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首次实机展示剧情演出特色,编剧团队用600万字治好了小寒的精神内耗

2022-08-26

  各位美丽动人、帅气逼人的自在同门,大家好!

  这里是被收到的潮水般海量一测问卷淹没了的逆小寒。什么?你还没有填写930盲盒测试报名问卷?快点击填写

  今天小寒跟大家唠唠《逆水寒》手游的灵魂和骨架——剧情

首次实机展示剧情演出特色,编剧团队用600万字治好了小寒的精神内耗

  各位朋友都知道,《逆水寒》手游致力于重铸MMO荣光、让MMO再次伟大、为MMO行业指明未来10年的发展路线

  在剧情方面,我们同样要为MMO品类确立新的剧情天花板

  我们时常会感慨同行的优秀,比如《底特律变人》的蝴蝶效应、《最终幻想7RE》的演出品质、《黑暗之魂》系列的碎片化叙事、《荒野大镖客》的电影镜头、《逆转裁判》系列的刺激感和节奏感,游玩它们时都带给我们深深的感动和震撼。我们也时常会思考:《逆水寒》手游将如何做出带有东方美学基因的卓越剧情体验?

  对此,我们将从以下几个方面简要介绍:

 

多层级巨量内容和醇正武侠

  看过《三体》的朋友可能还记得,汪淼第一次进入三体游戏时被震撼到发懵:遇到的每个NPC都像是大活人,拥有无限的细节和真实的情感。与之类似,作为元宇宙的探索先锋,《逆水寒》手游的剧情,也力图营造出让大家忘掉是游戏的真实感

  真实感三个字看似简单,但也让编剧小姐姐挠掉了几缕秀发。

 

  文案小姐姐经常自我发问:

  1)玩家在体验剧情时,能不能让玩家觉得自己真的身处北宋? 

  2)游戏里戚少商、顾惜朝等角色,能不能让大家觉得他们真实存在?

  3)剧情能不能别总是像追剧一样做挤牙膏式分集,而是让玩家一直推剧情一直爽?

 

  超过三十人组成的世界构架及编剧团队给出的答案是:巨量内容+醇正武侠

  目前《逆水寒》手游中的文本量已经突破600万字,这是个什么概念呢?小寒举个例子,咱们逆水寒原著小说,字数在75万左右,曹雪芹的巨著红楼梦,大约是73万字。目前游戏世界承载的剧情内容量,已经八倍于原作。

  不仅如此,剧情分支选择高达上千个,奇遇高达两百个,游戏中具有独立情感判断AI的NPC多达四百位

  主线、雅集、人间世、人在江湖、奇谋、游侠结伴,共同交织成庞大的多层级剧情网,若不算多周目、不快进,正常体验完也需要上百小时,保证“量大管饱”。

首次实机展示剧情演出特色,编剧团队用600万字治好了小寒的精神内耗

  此外,坚持醇正的东方武侠味道,主线剧情在温瑞安《逆水寒》原著小说基础上,为玩家呈现戚少商与顾惜朝惺惺相惜却不得不拔刀相向这段让人肝肠寸断的故事,更是得到了原作者温瑞安以顾问身份的深入参与和改编支持,打造了更大的北宋市井武侠世界。

  在原著作者的顾问指导下,开发组以《宋史》为主要参考,辅以《东京梦华录》、《梦梁录》、《武林旧事》等描述宋朝风土人情的随笔散记,还有上万首同时代的宋词宋诗,总共几十万字的资料考据下来,使原著和时代背景深度结合,全景式严苛还原北宋的生活,并在支线剧情、探索剧情上进行了大量的原创。

  无论是汴京的满楼红袖与御街繁华,还是宋辽边境的摩擦,抑或是市井生活中满满的烟火气,都让游戏世界更加真实,而且多了一份传统文化因子。玩家与其中的任何角色发生的任何故事,都会有溢出屏幕的醇正武侠味道。

首次实机展示剧情演出特色,编剧团队用600万字治好了小寒的精神内耗

好莱坞电影级别的剧情表现

  文本之外,游戏也是以视听为核心表现载体的第九艺术。

  在手游更多黑科技的加持下,如好莱坞级别的动作捕捉、面部表情捕捉、顶级乐团演奏配乐、真实音效采集等等,逆水寒手游带来了比端游更进一步的3A主机级的剧情演出表现,展现出对标《底特律变人》《最终幻想7重制版》的叙事和剧情演出品质。

  空口无凭,我们来看一段实时演算的实机剧情片段:

本视频是由手机直接录屏的游戏实时剧情演出表现效果

  而类似展示视频中这种高品质的剧情演出,将遍布于《逆水寒》手游的各类剧情之中。

  除了一颦一笑、一嗔一怒都细致入微的高品质演出之外,这段视频还有一个玄机:电影化智能镜头

  没错,这段实时演算剧情的镜头并非是完全提前预设好的,而是镜头会根据角色自身身高、服装及妆容、站位、动作、表情、场景、道具、光线等诸多因素,自动智能选择最合适、最有感染力的镜头,自动改变景深和运镜,并在远景、全景、中景、近景、特写中进行自动切换。

  因此,每个玩家的剧情镜头也不尽相同,再加上不同玩家的选择不同,可以说剧情体验也是“千人千面”。

首次实机展示剧情演出特色,编剧团队用600万字治好了小寒的精神内耗

  另外,我们还借鉴了《荒野大镖客2》的电影镜头模式,让剧情的沉浸感更进一步:当镜头AI算法判断玩家进入了专心观赏剧情的心流状态时,即便玩家还在操作角色,也会自动进入电影镜头模式,画面会变成近似21:9的电影宽画幅,所有UI消失,只聚焦于人物和对话,镜头自动选择最合适的景别,并且智能运镜,带来更具沉浸感的观剧体验

  当然,类似《荒野大镖客2》,玩家也可以手动选择进入或退出电影镜头模式。

蝴蝶效应PLUS

  视频中也能看出,我们还极大地拓展了剧情的分支数量,还会显示全网玩家的选择倾向数据

  这些选项并非“选啥都一样”的气氛装饰,而是像《底特律变人》那样,能实打实改变改变剧情走向,甚至影响NPC的生死。甚至当前章节的一个小小的选择,要到几个章节之后才会显示出宿命结果。一念之间,命中注定。

首次实机展示剧情演出特色,编剧团队用600万字治好了小寒的精神内耗

  仍以甜水巷那段剧情为例,玩家若在进入剧情前,仔细倾听和探索,则可获知高大胜、高衙内的软肋,在剧情中的武斗或舌战中,快速挫败他们;反之,若先前没有仔细探索,相关的有利选项将处于锁止状态。

  最重要的是:在战斗、战后剧情后选择不同,会直接影响百合生死结局。

  于是乎,纵然手游的主线躯干与端游相同,基于剧情和大世界探索的深度融合,以及加强版的蝴蝶效应PLUS,我们带来了截然不同的剧情体验,每一分钟都会有新的惊喜。

首次实机展示剧情演出特色,编剧团队用600万字治好了小寒的精神内耗

  文案和剧情团队的目标是:即便端游老玩家,也会舍不得跳过手游的剧情。

  都说一千个读者一千个哈姆雷特,在逆水寒手游中,一千个玩家会有一万个不同的剧情发展路线。

重磅新功能——无限梦回

  可能有玩家会问:没探索到某个细节,导致选项没解锁怎么办?

  或者:选项手滑选错了/选完了后悔了,该怎么办?

  我们在这里借鉴了《底特律变人》的剧情回溯功能。

手机直接录屏,研发中版本,非最终上线效果

  在完成一段剧情章节后,玩家可以任意选择剧情中的某个具体节点,穿梭时空,回到彼时彼刻,重新进行剧情的探索,重新进行重要的剧情选择,从而产生截然不同的剧情发展以及结局。这也是手游剧情相对于端游的最大的特色之一。

  这个功能,我们虽然戏称为“时光机”、“后悔药”,但最终我们赋予了它一个具有中国式浪漫的名字——梦回

  通过梦回,我们能够在这个元宇宙中随时“重开”虚拟的人生,没有次数限制,任选开始时间,你甚至能够遍历所有剧情发展的可能性,彻底跳脱时间和空间的束缚,就像穿梭于不同的平行宇宙一样,通过对比找到相对最为圆满的结局,尽量减少江湖故事中的遗憾。

  在这样的“大宋无限流”梦回机制下,顾惜朝将有可能避免“黑化”,阮二哥或许可以存活下来,在端游中许多永久离我们而去的角色,在端游中我们只能捶胸顿足、扼腕叹息,在手游中,我们有机会亲自改变他们的命运!

首次实机展示剧情演出特色,编剧团队用600万字治好了小寒的精神内耗

  下面再稍微透露一个具体的例子——

  以下剧透预警!!

  以下剧透预警!!

  以下剧透预警!!

  端游中备受好评也特别好哭的《一生一世一双人》剧情,在手游中,玩家在进行二周目的时候,可以有机会让阿沁活下来,甚至可能通过一些特殊抉择,打出TURE END,让阿沁找到……

  对不起小寒不能多说了,不然疯狂剧透的小丑就是我。

首次实机展示剧情演出特色,编剧团队用600万字治好了小寒的精神内耗

  小寒也在此倡议:熟读温瑞安原著的朋友,以及各位端游老玩家,请不要对新来到《逆水寒》手游的朋友过度剧透哦!剧情的精彩和惊喜,还是等同门自己揭晓最好。

大世界碎片化叙事

  宫崎英高的“魂”系列在剧情方面,以深邃的碎片化叙事而闻名,玩家在收集各种晦涩的线索时,能获得逐渐拼凑出故事真相的乐趣。

  《逆水寒》手游将借鉴这一手法,彻底打破传统MMO剧情叙事规则,提供给玩家靠自己探索+拼凑才能获得的新奇剧情体验与独特奖励。如:

  大世界中的人间故事基本都是碎片化叙事,需要玩家自行在大世界中探索,不放过任何细节,逐渐揭开事情的原委;

  比如人间故事【青山忠骨】,玩家可以在宋辽边境找到一些将士的遗物,将它们分别还给正确的人后,可以了解遗物背后的故事,真正明白青山忠骨的含义;

  一些boss的故事,我们通过道具描述,以及向BOSS出示特殊道具等方式,让玩家拼凑并了解boss背后的往事和秘辛;

  另外,我们的武学招式描述,也碎片化展示了相关武学宗师早年的悟道经历。

  但为了不那么隐晦、只成为小部分考据党的乐趣,我们也进行了一定的创新和优化。玩家在探索大世界时发现的剧情相关蛛丝马迹,将被集中记录在“传闻”手札中,方便随时翻阅。

首次实机展示剧情演出特色,编剧团队用600万字治好了小寒的精神内耗

手机直接截图,研发中版本,非最终上线效果

  玩家若能参透传闻背后的意义,不仅能影响后续主支线剧情的选项和重大走向,还有可能开启支线、触发奇遇、经历各种江湖历练、学会各种江湖武学甚至绝技、获得大量各式奖励等。

抽丝剥茧的断案

  手游中,当玩家成为捕快这一江湖身份后,将开启全新的剧情类别——断案。这里我们借鉴了《逆转裁判》《逆转检事》系列,在谜案要案发生后,前往现场搜集证据对案情进行推理,找出矛盾之处,追寻案情真相,让玩家在步步惊心的破案中,体验成为“大宋名侦探”的刺激和成就感。

手机直接录屏,开发中效果。
尚未加入对话口型、表情与语音

深入参与NPC的人生抉择

  大世界中的NPC亦有他们自己的人生。路边的花摊老板、甜水巷的姑娘公子、田间的农夫、村子里玩闹的孩子,面对江湖千人,玩家亦可通过选择,参与NPC们的人生抉择,产生蝴蝶效应,彻底改变他们的命运轨迹。

和更多、更智能的NPC成为知心伴侣

  重要NPC的好感度也会对剧情产生蝴蝶效应影响。你与NPC好感度的高低,会有不同的剧情内容与选择分支。

  举个例子:如果NPC好感度够高,一起逛街买东西就不用自己掏钱了,让某些NPC变成“人形自走ATM”;又或者未来在副本甚至于团本的单人模式中,NPC们来与你一同战斗,为通关副本提供超强助力

  甚至,开发组计划将备受好评的《遇见逆水寒》以某种合理的形式内嵌进《逆水寒》手游中,以延续其独特另类的游戏魅力!

研发中版本,非最终上线效果

  作为一款手机游戏,甜甜的陪伴是必不可少的嘛!

首次实机展示剧情演出特色,编剧团队用600万字治好了小寒的精神内耗

  篇幅有限,逆水寒手游的剧情还有其他很多特色,比如“和高智能NPC打字拌嘴也能获得神功”、惊喜无限的奇遇系统望气看破NPC心理活动等等,今天就先暂不展开介绍了。这个江湖的深远博大、各种人和事发生的奇妙际遇,远比本篇推文所描述的还要有魅力。

  我们有信心:MMO网游界的剧情体验,将靠《逆水寒》手游确立新的天花板、开启崭新的篇章

  开发进度76%到100%之间,我们还将继续尝试为大家带来更多惊喜。我们承诺将竭尽所能深耕北宋文化,为玩家朋友们创造出更多元、更真实、更具想象力的剧情体验!