2022-09-07
开篇有话说
本文中呈现的所有画面与机制,均取自即将用于测试的V0.76版本,画面中会出现开发过程中用于临时占位的字符与按钮,均为开发过程中正常现象。部分动作与招式为非最终版本,目前仅作大致框架示意,尚未“精装修”。
学武之人,不可能不关心轻功。
即使强悍如孙悟空,学了七十二般变化仙法之后,都还不敢下山,必须得是再学了“筋斗云”这门绝世轻功,才敢拜别菩提老祖。
但是,咱们对轻功的认知又容易陷入一种误区,以为轻功就是“上天飞一飞”,这属于是把轻功庸俗化了。
逆水寒手游的开发者认为:轻功是一门人与自然天人合一的艺术。
我们先是融合了庄子的“天人合一”、列子的“凭虚御风”两种上古玄妙理论,又吸取了武当陈师行道长的“缘墙攀附”和拂菻跑酷宗师David Belle的“穿屋过巷”两种当代接地气理论,终于创造出了一套令人耳目一新、酷爽上瘾的前卫立体独特轻功及运动体系。
它可远远不止是在天上飞一飞那么简单。
今天小寒就来到了会呼吸的江湖里的大城市杭州,实地为大家演示一下逆水寒手游的轻功体系。
咱们这个体系的特点是“全地形普适”,既然是天人合一,那么任何场所咱都能适应。“上天御风、下地跑酷、见树能爬、遇墙可翻”,轻功在手,江湖说走就走。
我们按照轻功体系的使用场景,把它分成三个板块:
平地可以用“冲刺”直线猛冲,“燕回风”闪避位移躲闪攻击;
有波浪水面可以用“飞燕凌波”,蜻蜓点水水上漂;
平静水面、冰面甚至草地沙地可以用“平沙雁渡”,一马平川滑出自信;
半空的定位,是大地向天空延伸的部分。例如树木、房屋等,甚至是站立的人或兽。
半空部分的轻功呈现,是逆水寒手游的一大革新点,它的重点是基于地理环境的合理借势跑酷攀爬。
遇到大树,爬它!我堂堂江南大侠,上树掏个鸟窝很正常吧。
遇到高墙,翻他!噔噔噔三步助力,我的脚就跟长在墙上似的。
遇到建筑群,直接屋顶飞渡!穿梭在瓦片间,飞檐走壁是真武侠的基本操作。
高空部分的轻功,算是所有武侠游戏都主打的领域。逆水寒手游也拥有自己的独家特色和大创新。
第一是实现了永动机式翱翔,你只管飞,剩下的都交给天意。自在门的功法讲究“天人合一”,将自身内息运转的节奏与周遭自然世界的运转节奏达成同调,就可源源不断生生不息。只要玩家每一次都按中互动点,就能实现永动机式的无限翱翔,永远不要担心什么轻功值、续航这种俗气的事。
只要你别下线,天空永远向你开放。而且多段式的轻功设计,让您飞出自己的风格,每一飞的姿势都不一样,享受飞行拒绝审美疲劳。
第二是轻功中加入了“承影剑”元素,在高空飞行时,给飞行员们子弹时间,进行高空悬浮式锁定。一旦锁定目标,人剑合一瞬间扑向目标,实现超快速位移与降落,简直是开放世界探索的极品帮手。
第三是任意支点无限滞空,相信大家可以从视频中很直观地看到用承影剑将自己挂在塔尖上的画面。无论是看风景还是自拍摆拍,小寒很难想到比这个更牛的姿势,现在就是担心以后各种塔尖屋尖每天挂满了人。
咱们独创的轻功-运动体系,宗旨是操作简单、新颖有趣且十分好用,辅助玩家在会呼吸的大江湖中闲庭信步、漫游江湖,更轻松地在景色怡人的江湖大世界中冒险,更轻松地探索和冒险。轻功-运动体系不是为了花哨而花哨,它是为了成为玩家探索未知江湖的拿手工具。
翱翔完杭州,小寒飞得很过瘾。但制作人听雨跟我讲“这还只是个大致框架,还没精装修呢!轻功高空翱翔的视觉表现力和动作丰富度都还只是初期版本,未来会扩展一大批表现酷炫、数量丰富的轻功招式动作风格来让玩家自由定制。
并且飞檐走壁和跑酷的动作合理、流畅、丰富性也会继续优化和增加,玩家和场景中各种物件交互的方式和表现也会更丰富,甚至还可能支持跳人或者跳马哦!”
作为“为网易游戏探索MMORPG未来形态”的游戏,逆水寒手游拥有很多创新和变革。
开发组匠心独运,设计了很多独到的创新,它体现武侠丰富的想象力,并保证了玩家体验的拉满。
仅从一个小小的轻功,就不难看出逆水寒手游创新的决心。
那么最后问题来了:什么样的开放世界大江湖会需要如此庞大细碎的轻功运动体系呢?
咱们下次再细聊。