2022-10-03
各位亲爱的自在同门,今天盲盒测试进入第4天啦!
小寒在后台,也读到到大量大家观看直播后的感受与反馈,今天我们选取了一些游戏内玩家讨论比较多的问题,和大家交流沟通。
答疑开始
Q1:多人战斗时各种特效叠加,难以分辨,甚至因此误判了BOSS的技能。
A:我们已经在制作多人同屏战斗时自动弱化他人特效的显示机制,大致会按照技能重要性来设定层次优先级,弱化甚至屏蔽一些在多人战斗时“不那么重要的技能效果”,目标是带给玩家“花哨但不遮挡”的战斗视觉效果。
同时我们后续会让BOSS的技能效果明显有别于玩家技能特效,并让BOSS各种重要技能的预警更加明显和完善。
Q2:装备重锻机制是否意味着氪金才能得到极品词条?
A:玩家等级到达50级后,开启了装备重锻功能。玩家可以使用其他装备和龙泉石作为重锻耗材,让某件装备重新得到一次随机的新词条。
部分玩家在体验过后,向我们反馈“担心是逼氪金”,其实大可不必担心。这件事其实我们在【逆水寒手游如何避免极品装备天价奢侈品化】中已经笼统地和大家介绍过了。
总结下就是:
1、材料通过游戏产出;
2、打造过程简单、有趣;
3、配合自己喜欢的战斗套路打造想要的装备词条组合;
4、最顶级的打造效果和通常的打造效果之间,产生的属性差距小。
逆水寒手游继承了“随机词条”的装备养成乐趣,副本中得到的装备,词条上难免有不如意的地方,所以在装备的长期养成方向上,玩家养成路径是通过重锻持续地去追求自己想要的词条组合。
重锻需要的装备、材料,均来自于副本掉落、玩法奖励、探索奖励、玩法积分兑换等。
部分玩家担心“重锻意味着氪金才能得到稀有词条”,事实正好相反,重锻是一个让所有玩家都能得到极品词条的机制。
10月2日早上,在本测根本没有充值功能的前提下,玩家纯靠玩法产出,在重锻功能开启后两小时内,就已经有280多人通过重锻随机获得了稀有词条。2日半夜关服时,整个测试服接近80%的玩家已经收获了自己的第一件稀有词条装。
Q3:手机发热严重
A:V0.76版本因为是“毛坯状态”的测试版本,所以在优化适配上的完成度还很初步。
可以通过调低画质来缓解发热,我们正在和多家手机、芯片等硬件厂商合作,进行深度定制化的极致性能优化,正式版本上线时肯定会解决好这个问题。
Q4:放技能时经常会打歪
A:首测版本少量技能的目标自动选取配置存在bug;
目前我们正在优化目标自动选取规则,使其更智能;
同时还会打磨各种视角和操作模式的细节,使玩家在操作时达到所放即所想的状态。
Q5:游戏内存在评分排行榜是否意味着刺激攀比?
A:这两天,有玩家朋友在游戏中闲逛时发现可以在一位NPC处查询自己在全服的评分排名,从而质疑是一种通过设置排行榜刺激玩家攀比式的手段。
在此小寒想说明一下:
1. V0.76版本中的查询排名NPC,仅为本次测试统计发奖之用。为了避嫌,特意把评分排名挪出了系统界面,放置在汴京城最角落的寺庙里,没想到还是被智慧的玩家发现了;
2. 正式版本中,将不会有传统的评分或战力排名榜。我们的考虑是:制作一个以展示江湖奇人趣闻、武道风流为目标,基于地理定位呈现的“江湖消息”、“江湖小报”系统,不会出现评分或战力,以更有江湖代入感。
Q6:UI的美观问题
A:如制作人开测前在【制作人真心话:本测特性讲解及不开放内容告知】提及,目前我们已经启动了UI界面的正式化工作,以打造具有逆水寒手游专属特色,极有沉浸感、呼吸感和简洁美感的UI界面为目标。
部分UI在本次测试中没有得到玩家的青睐,这是意料之中的事情,就像上面说过的,V0.76版本因为是“毛坯状态”的测试版本,很多UI也都是临时的。在游戏开发过程中,包括UI在内得很多功能与效果“必须得先有”,然后才是“精心做好”。
Q7:茫茫多的玩法根本玩不完,太肝了吧?
A:本测觉得肝,那是正常的,因为在七天测试期放出了30天的内容量。
很多本测玩法在正式版本中,会是N选1模式的,或者是可以互相覆盖的。尤其是我们还会提供“殊途同归”机制,假设您是个PVP究极爱好者,您甚至可以埋头只玩3V3公平论武,其他一切都不参与,也能拿到全局的奖励。又或者您是超级种地爱好者,也完全可以在庄园里搭庄园、种地和养小动物,制作生活技能来拿到全局的奖励。
而且大量的探索奇遇,都是长线的玩法,并且永远不会过期,不应该是突击几天全部拉满的,可以自由去完成去拿奖励,也适合碎片时间手机上线自由做做。
我们也会研究连锁式触发机制,让一些奇遇探索之间关联挂钩,环环相扣,避免玩家同时面对太多的可参与奇遇。
未来正式上线时,游戏的“殊途同归”机制也将更进一步,各种玩法更多地共奖励上限,使得玩家能更自由地选择自己喜欢的玩法(而不是被奖励逼迫来参与某些不喜欢的玩法),都能拿到90%以上甚至是接近全部的游戏奖励。
Q8:游戏指引不完善
A:不少玩家向小寒抱怨,游戏指引不好:
“我都不知道签到界面在哪”
“我想看看自己的成就,结果找了半天”
确实,V0.76版本不算是一个温柔体贴的叶问舟师兄,更像一个只知道让你“喝热水”的粗心大直男。
但指引模块也请不用担心,我们正在制作一个基于人工智能语音识别的全局指引系统。未来的正式版中,您只需要对着手机用语音问:
“小寒,签到在哪里?”
“小寒,成就系统在哪里”
人工智能小寒就会自动识别语音,并让您要找的功能或者界面高亮显示,您直接点击高亮,即可解决疑惑。
Q9:庄园组件能支持浮空建造吗?
A:咱们技术机制上已经支持浮空,但目前只在游戏中实装了花灯、积木等小型组件。
未来随着庄园等级的提升即可解锁新的科技,使得绝大部分组件都可以支持浮空建设。
Q10:部分NPC的脸型与颜值问题
A:有一些玩家专门来反馈说:小侯爷方承意出场时镜头角度不太好,影响了他的美貌。
这个问题不需要担心,NPC从模型到镜头角度,后续都会再经历一到两轮的优化与提升。
我们一定会赋予人物符合其身份气质地位的仪态和出场方式,以及给玩家效果最优的欣赏角度。
作为一个首测的游戏,我们自然存在不足与瑕疵,开发组以坦诚的心态欢迎大家来交流解惑。
逆水寒手游微信公众号后台全天候开放留言,制作人听雨每日固定2小时值班阅读。
下次攒够一波热点问题,再继续和大家交流共创会呼吸的江湖。