2023-06-25
今天是6月25日,癸卯年五月初八,距离逆水寒手游正式公测还有5天!今日小寒为各位同门带来两则江湖大事件要闻。
UI问题,一直是逆水寒手游两次测试中,各位玩家“津津乐道”的话题。寻梦测试收到的反馈中,就有35.7%的玩家提到了UI问题。开发组也一直想解决,为此还特意与20名反馈中“喷”得最凶的热心玩家进行了深度交流。
但,最后的结论是:无解!
这个无解,一方面是指难以有一个完美解,另一方面则是可能有无数多个解。因为,就像每个人吃饭的口味不同,每个人对UI的需求也不同:
有的打架大佬为了追求连招的效率,希望所有技能按键都能放大、显眼一些;
有的吃瓜主任为了不错过任何一个瓜(和红包),巴不得半个屏幕都是聊天窗口;
有的单纯就是反感测试阶段的UI逻辑,主打一手“不要你觉得,我要我觉得”。
很显然,在复杂化的需求以及个性化的游玩习惯下,仅仅两三套UI交互模式不能满足所有人。既然如此,不如就让大家亲自来定制自己专属的UI,用无数多的解来突破“无解”!
所以,除了“文字太小”、“技能栏太小”、“按键反馈不实时流畅”、“目标的锁定和显示不够清晰、好用”、“部分技能释放的目标选取不符合直觉”、“部分图标的含义不清晰”等基础性问题已被彻底解决优化外,开发组还做了一个重大决定:
全局UI将开放设置,支持自定义调整!
连整个江湖都是开放的大世界,UI凭什么不能开放呢?您在游戏主画面中第一眼可以看到的所有UI和图标,都将支持按照游玩习惯进行修改。
首先,UI界面支持“简约”和“经典”两个模式,大家可以根据喜好选择定制的基础模板。经典模式的布局和大部分MMO手游类似,并且在图标下面都有文字说明,适合没体验过逆水寒手游的玩家快速上手;
简约模式则贯彻“大道至简”,除了部分必要的文字说明外,剩下的仅用图标示意,画面更加干净清新;
在两种模板的基础上,游戏画面中的每一处UI都支持放大和缩小,您就可以让常用的按键更加显眼,减少误触。比如突然有大佬在江湖对喷发红包,那就可以把【对话框】调大,吃瓜的同时赶紧抢几个红包!整一块游戏画面的UI就像橡皮泥一样任您拿捏,可展开可紧缩。
同时,部分UI也支持调整透明度。如果您不想让某块UI出现在屏幕上,可以直接调整成0,将会完全隐藏。比如假设您觉得【功能栏】【血条】【活动栏】很碍眼,都可以将其透明度调整成0,进行完全隐藏!
从交互的角度来说,最好的UI需要符合一个标准:不用的时候不显眼不碍事,不占位置;用的时候,大家能够下意识想到这个按钮在某个位置,并及时正确按到,不会因为手忙脚乱而影响了操作。
所以呢,在新版的UI中,所有的键位都将支持自由调整位置,您想让它出现在哪就出现在哪。并不再是由您去熟悉键位,而是要让游戏来适应您的习惯。
除了在位置上支持自由调整,部分UI还支持调整形状和样式。比如假设你想让左下角完全空出来,专注于操控方向,那么原本左下角的【功能栏】就可以切换成横版样式,放到其他地方。这样既不影响操作,又不影响整体功能。
又比如您对UI的功能熟稔于心,就可以将绝大部分的UI(例如技能栏、地图)设置成“无文字”样式,享受“盲打”的丝滑操作感。
总之,就是游戏主画面中,所有UI的位置、大小、透明度、样式都可以进行调整。如果说逆水寒手游本身已经在玩法上做到了精神层面的“殊途同归”:所有玩家都可以凭借自身对玩法的喜好来自由闯荡江湖,那么,UI的自定义则做到了物理层面的“殊途同归”:大家可以根据自己的手法习惯,来自由调整操作的方式与游玩的姿势。
就像顶尖的钢琴师,不需要看琴键就能流畅熟练地盲弹任何曲子,开发组希望,所有玩家在闯荡江湖时,可以只专注于游戏本身,沉浸式代入其中,而不会因UI导致了阻塞感的产生。如果有,那就用自定义UI把它干掉。
说得再直白一点,用手机体验逆水寒,可以像呼吸那样畅快自然。
毕竟,逆水寒手游承载着6亿手机的武侠梦想啊!
在全新可自定义的UI下,想必同门们操作时将更加行云流水、快如闪电。说到快,以刀法快、身法快闻名逆水寒的流派“碎梦”,也将迎来自己的全新流派推广曲。请看今日第二条要闻— —
原创电子国风《碎梦》高燃来袭!现代电子和经典国风武侠的火花碰撞,带来前所未有的别样听觉体验。沙哑唱腔演绎暗夜刺客,全程核能预警!
我们想歌颂的:是暗夜中刀光一现恶人首落的震慑,也是幽寂中刺破黑暗得见辉光的寻常;是他们无名却也无畏,如无尽黑夜中的萤火;是正义的低语,也是九死不悔的江湖梦想;是碎梦者,也是前赴后继、舍生忘死的守护者们。
感谢胡彦斌担当逆水寒手游碎梦乐使,希望各位逆水寒玩家能从他的音乐中感受到碎梦九死不悔的信念与理想。
6月30日逆水寒手游全平台公测,欢迎大家一起感受碎梦“心知去不归,且有后世名”的江湖精神!