2025-04-09
进入2025以来,逆水寒的画面在持续进化。
前两弹提升中,我们聚焦在角色本身的提升,比如已经生效的PC端大世界角色写实光照、捏脸界面的写实光照与更多预设环境、手脚模型优化等等。
今日第三弹,我们将聚焦于环境的提升——让逆水寒的开放世界更具真实感、沉浸感、东方美感,为你打造“一眼就会爱上”的会呼吸的江湖。
此前【画面品质提升第二弹】的“写实光影”受到了大家的好评。遗憾的是受限于优化问题,当前版本还未实装“写实光影”的【场景】部分效果。在四月份的2.3.3新版本中,该效果也将正式实装,大家能同时看到第二弹和第三弹的效果实装。
为了全面展示多项新运用的图形技术,包括不限于动态气雾、镜面反射、会呼吸的植被效果、类影视级模型精细度等等,以及备受关注的“写实环境光照”效果一股脑地全部运用到新地图中——我们将于4月25日的2.3.3版本上线全新戏曲主题地图“枫林小驻”,这将是继 “镜湖”之后,逆水寒手游的又一个图形技术集于一身、树立国风美学新标杆的地图。
枫林小驻是2.3.3版本的重点新地图,这里既有有趣的探索、又有丰富的戏曲等各项民俗文化表演、又和新的重磅副本相关——这些内容我们今天暂且按下不表,先聊聊新地图的“颜值”。
“氤氲戏台笼烟纱,一袖风起卷红霞”,在枫林小驻里,云雾也有迹可循,而缤纷飞旋的红叶与戏台上翻飞的衣袂呼应,更添一抹独特的东方美学韵味,撩动着每个国人写在血脉深处的审美DNA。
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动图由PC端录制,运用全新的气雾效果 动图对图片精度和颜色有压缩,仅供参考 |
草地茵茵绿满芳,在枫林小驻里“小草也会呼吸”,小草会随风而动,翠色欲滴,而且有细腻的纹理和阴影,置身其中,仿佛醉心于天然的氧吧。
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动图由PC端录制,运用动态草地和精细植被阴影效果 动图对图片精度和颜色有压缩,仅供参考 |
枫林小驻将采用类影视级的精细化资源,每一块瓦砾,每一片青苔都如IMAX电影一般清晰。
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动图由PC端录制,砖瓦等环境采用类影视级精度资源 动图对图片精度和颜色有压缩,仅供参考 |
枫林小驻还将支持逼真的反射效果——水面、陶瓷面等光滑面可以模拟真实的镜面反射效果,反射周围的景象;同时也可让画面的暗处有更加细腻的光影表现,即便是阴暗的角落一样有精细感、层次感,更接近我们肉眼观察真实世界的效果。
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动图由PC端录制,运用镜面反射和暗处光影细节增强效果 动图对图片精度和颜色有压缩,仅供参考 |
许多玩家关心的“写实环境光照效果”也将在枫林小驻中生效,结合上述几大图形技术的综合运用,为大家带来耳目一新、更加逼真的大世界视觉体验,诠释人文与自然交相辉映的独特韵味。
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白天的枫林小驻,PC端截屏效果,已开启写实环境光照 |
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夜晚的枫林小驻,PC端截屏效果,已开启写实环境光照 |
2.3.3版本更新后,PC端将上线“满血版”的枫林小驻地图;移动端也将支持动态气雾、地表细节优化等部分效果,而枫林小驻移动端的写实环境光照预计将于3.1.1周年庆版本上线。
有了这么多业界前沿的图形黑科技,当然也不会只给新地图用——PC端的杭州、汴京、磁州,也将在4月25日的新版本中得到部分升级。
磁州,将运用枫林小驻的绝大部分技术——青山锁翠,绿竹含烟,气雾更加有迹可循,水洼和陶罐的反射也更逼真,小草也将随风而动……一切都变得更加真实,却又更加如梦似幻。
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上述素材由PC端录制,部分光照效果需在特定情境触发 动图对图片精度和颜色有压缩,仅供参考 |
包括磁州、枫林小驻这两张地图的地面也将有更丰富的植被,更细腻的植被阴影效果,地表也会支持更多真实的细节,如泥泞土地上的车辙印,车辙马蹄疏市井,花光竹影照门墙,在细节之处平添了人间烟火气。
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动图由PC端录制,运用增强植被和植被阴影效果 动图对图片精度和颜色有压缩,仅供参考 |
在磁州和枫林小筑,你也会看到“会呼吸的小草”效果——小草随风摇曳,更显生命力,无形的风在这一刻被具象化,空中漂浮着芳草和泥土的香气。
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动图由PC端录制,运用“会呼吸的小草”效果 动图对图片精度和颜色有压缩,仅供参考 |
两大主城汴京、杭州,作为长久以来逆水寒“人口密度”最高的大地图,也将迎来气雾和反射效果的升级。
水光潋滟晴方好,山色空蒙雨亦奇,杭州新升级的雨雾效果,将让你能足不出户感受到“上有天堂、下有苏杭”的仙境般的美景。
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上述素材由PC端录制 动图对图片精度和颜色有压缩,仅供参考 |
而主城汴京在新气雾技术的加持下,时间流逝也有了更加具象的画面感——暮鼓晨钟,叹昼夜流云变幻之美。
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上述素材由PC端录制 动图对图片精度和颜色有压缩,仅供参考 |
后续3.1.1周年庆版本时,PC端的杭州和汴京也将支持写实环境光影效果,并同步带来提升地标植被和地面的细节等优化。
4月新版本神秘岛屿地图“逐浪湾”,也将有动态气雾、镜面反射与暗部表现提升、写实环境光照等效果,敬请关注关于新地图的单独爆料。
另外,2.3.3版本更新后,大世界的“写实环境光照”和“写实角色光照”将是两个独立的选项,大家可以按照自己的喜好来自由切换。开启写实环境光照后,磁州就会从经典唯美模式切换为写实光照模式(后续将支持更多场景的切换)。特别地,2.3.3新地图枫林小驻、逐浪湾,以及将来的新地图为常驻写实光照模式。
PC画面即将提升之外,4月25日即将到来的2.3.3版本也会带来移动端的小幅度提升。
2.3.3版本更新后,移动端的枫林小驻地图也将支持动态气雾、地表细节优化等部分效果。如下面的动图就是直接用手机录制——
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上述素材由手机直接录制 动图对图片精度和颜色有压缩,仅供参考 |
由于移动端硬件性能的限制,需要更多的优化工作,枫林小驻的移动端写实环境光照效果预计将于3.1.1周年庆版本上线。
同时,磁州的移动端也将支持暗部表现提升等少数效果——下面就是用手机录制的新版本磁州(选取了有改变和提升的部分):
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动图由手机端直接录制,升级地表细节表现 动图对图片精度和颜色有压缩,仅供参考 |
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动图由手机端直接录制,运用了镜面反射效果 动图对图片精度和颜色有压缩,仅供参考 |
逆水寒2025画面提升是个持续不断的过程,双端不断向前迭代,由于场景的画面提升的工作量比较大,且对于已上线内容的调整需兼顾风格喜好和包体等因素,所以我们才需要逐步地落地和外放,敬请谅解。
而我们之所以选择将做好的效果第一时间上线(而非攒大招),目的尽可能让玩家尽早、尽快实际享受到画面的某些提升。
今天提到的场景提升,具体生效节奏如下:
PC端:
枫林小驻将上线全部的新画面技术,运用类影视级精细素材,并且从随风飘动的气雾到随风摇曳的小草,从一砖一瓦的环境细节到地面植被的细节均将落地,写实环境光影效果也将上线。
磁州将支持绝大多数技术,带来较为明显的画面提升。
杭州、汴京支持气雾与反射效果,带来小幅提升。
移动端:
枫林小驻、磁州将支持地表细节提升等,带来一定的氛围感提升。
杭州、汴京将有暗部表现等细小提升。
PC端:
3.1.1周年庆版本同步推出的新场景,将支持绝大部分的新画面技术,带来全面的表现提升。
杭州、汴京新增精细的植被和模型效果,写实环境光影。
桃溪村和自在门支持气雾、植被细节等绝大部分技术。
给上述场景带来唯美的画面提升。
移动端:
3.1.1周年庆版本同步推出的新场景,将支持气雾等部分技术,带来一定的氛围感提升。
枫林小驻和磁州将支持写实环境光影。杭州、汴京将支持动态气雾效果。桃溪村、自在门支持气雾、地表提升等。
给上述场景带来一定的画面提升。
PC端:
大批经典场景,如各大流派主城(包含碧血营、谪仙岛、药王谷、白帝城、澜都)以及桃花坞、镜湖、仙居原、连云寨、雁门关、宋辽边境、雪域等等场景,将陆续支持动态气雾、镜面反射、写实环境光影等效果,让经典场景焕发出全新的魅力。
移动端:
大批经典场景,如各大流派主城(包含碧血营、谪仙岛、药王谷、白帝城、澜都)以及桃花坞、镜湖、仙居原、连云寨、雁门关、宋辽边境、雪域等场景将陆续支持动态气雾,带来一定的氛围感提升。
除了不断提升画面效果外,我们也将持续优化,让大家的设备更能带得动、更流畅,同时维持较低功耗、不发烫。
比如,4月25日的2.3.3版本我们还将支持PC端的超分辨率采样(通俗说,以不太明显的画质损失来换取更高的帧数,让画面变得更加丝滑流畅)。如果您的PC端显卡支持DLSS或FSR功能,就可以在游戏-设置-画面-超分采样率选择超分辨率类型。
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另外,为了提升大家对画面风格的自定义自由度,在2.3.3版本PC端的设置-画面界面中,还将新增“光影风格”大栏,可以更自由调整各种光影风格选项。
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大世界角色/场景的模式 均可从“经典唯美”或“次世代写实”中选择 |
大世界角色、大世界光影云雾均可从“经典唯美”或“次世代写实”中分别做出选择,也可以全局统一设置(注:大世界光影云雾模式的次时代写实光照,当前只支持磁州和新场景,老场景将在后续逐步开放)。也可以调整全局滤镜(有默认、胧纱、岁影、墨竹、冰雪、紫藤、澄明、晴空等多项滤镜),还可以自由定义滤镜强度,打造属于自己独一无二的光影风格。
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动图大幅压缩了图片精度和颜色,仅供参考 |
后续,所有新时装都会直接运用新手脚模型,并且过往时装也会陆续进行优化。在4月份的2.3.3版本中,将进行约200套男女装的手脚模型升级;在5月份的2.3.4版本中,将进行约400套男女装的手脚模型升级。具体名单将在每个月的更新公告进行同步,请大家耐心等待~
手脚安排了,身体也不能落下!还有一项超写实级躯干模型优化也在研发中,为您带来更精细的肌肤质感与更分明的肌肉线条。该优化也将陆续实装至各款时装,敬请期待。
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动图大幅压缩了图片精度和颜色,仅供参考 |
2.3.3版本升级身体、手、脚模型的外观名单如下:
男装 | 女装 |
沧水镜月 | 鳞衫丽织 |
清梦幽思 | 眠凰奉羽 |
鳞骨逢幽 | 鳞骨逢幽 |
炽情私语 | 炽情私语 |
竹间萌客 | 竹间萌客 |
聘狸奴 | 聘狸奴 |
糯粽缠青 | 糯粽缠青 |
白露惑心 | 白露惑心 |
南风知暑 | 南风知暑 |
雪隐泽灵 | 春绯织锦 |
牵丝险律 | 牵丝危韵 |
冥宙曜火 | 冥宙曜火 |
玄喵夜行 | 玄喵夜行 |
斗战凌空 | 斗战凌空 |
斗墨金枢 | 斗墨金枢 |
鳞纱幻海 | 鳞纱幻海 |
行者悟空 | 行者悟空 |
风动荷衣 | 风动荷衣 |
金角玄鉴 | 银角辟幽 |
玄冥道骨 | 空冥铃语 |
苏韵流芳 | 苏韵流芳 |
宅宅乐 | 宅宅乐 |
琼枝落紫 | 绛英流芳 |
寒鸦肃岭 | 雪月凌风 |
晴岸涛吟 | 芳汀花影 |
修罗焚天 |
星蝶离火 |
堕神绝渊 |
清辉月音 |
凤吟振羽 | 凤吟振羽 |
不负卿愿 | 难负君思 |
夜绸袍 |
春日序曲 |
遥梦织 | 遥梦织 |
荒朽遗风 | 荒朽遗风 |
悬蛛结心 | 悬蛛结心 |
卧龙英才 | 卧龙英才 |
川峦游墨 | 川峦游墨 |
琅霄吟月 | 琅霄吟月 |
凤亭骁野 | 凤亭疏香 |
心韵追声 | 心韵追声 |
剑道纵横 | 湖岚镜心 |
晚翠酌金 | 晚翠酌金 |
暮夜陷落 | 白夜俘获 |
雕骨琢心 | 温语愈心 |
薜萝点霜 | 薜萝点霜 |
墨染烟岚 | 墨染烟岚 |
流沙浮金 | 赤焰飞彤 |
伶人歌 | 伶人曲 |
寒霜雷影 | 寒霜雷影 |
澄心映光 | 澄心映光 |
蝎影度月 | 蝎影度月 |
呱容月貌 | 呱容月貌 |
荒心逆道 | 霜寒掠野 |
祀神奉幽 | 祀神奉幽 |
祝灵奉幽 | 祝灵奉幽 |
金泽朽墨 | 幽独鸣雀 |
火净浮世 | 秋水隐琅 |
将军点阵 | 仙桃折枝 |
幻梦巡礼 | 幻梦巡礼 |
灵语星彩 | 灵语星彩 |
狸奴颂锦 | 狸奴颂锦 |
晴蓝逸思 | 绒粉美梦 |
狼原灰骑 | 绯月狼舞 |
纯白心绪 | 纯白心绪 |
侠影流霜 | 侠影流霜 |
乾坤妙鉴 | 羽眷春山 |
福禄金刚 | 幽蝶眠花 |
云腾游雾 | 云腾游雾 |
曲弦生韵 | 柳韵轻歌 |
琼林萧瑟 | 逍遥千风 |
玲珑灼火 | 飞叶若依 |
律动音阶 | 律动音阶 |
跃动心芒 | 跃动心芒 |
却影孤锋 | 却影孤锋 |
朔雪从风 | 朔雪从风 |
诗剑纵歌 | 天籁闻歌 |
筵舞云歌 | 筵舞云歌 |
千星咏叹 | 晶梦绮舞 |
碧海游仙 | 绮霞暮雪 |
鸿福昭运 | 鸿福昭运 |
丹橘织雪 | 丹橘织雪 |
墨山烟霏 | 墨山烟霏 |
神戬天威 | 神戬天威 |
山青见雨 | 山青见雨 |
血宴风华 | 血宴风华 |
岁鳞衔新 | 岁鳞衔新 |
福满今宵 | 福满今宵 |
珊枝琢浪 | 珊枝琢浪 |
蜜缀春回 | 蜜缀春回 |
琉晶昭明 | 琉晶昭明 |
琉晶曈影 | 琉晶曈影 |
朱符赐祥 | 朱符赐祥 |
羲皇定世 | 灵娲泽生 |
药王妙应 | 茵梦幽华 |
朽梦荒垣 | 荧夜狩心 |
晚霜清影 | 皎羽素心 |
天离渊青 | 修月碧海 |
拂新柳 | 裁花信 |
暗海银锋 | 夜海霜澜 |
最后,我们想再次诚挚感谢无数“大宋摄影师”的付出。
逆水寒的画面的确具有让人“一见钟情”的魔力,据调研,八成玩家最初对逆水寒心动的原因就是画面——但其中大多数玩家是看到天才摄影师们无限美好的作品(而非官方截图),才选择入坑的。
谢谢大宋摄影师们!谢谢喜欢我们的玩家!
为了报答大家的喜爱,在今年周年庆,我们也即将为大家带来一个画面提升的大招:让每一束光线都精准照耀到大世界每一个角落。
是的,我们将在PC端的开放大世界支持光线追踪,并且同时支持光线反射、全局光照。
关于光线追踪-反射:
追踪光线在物体表面的反射,精确镜面反射效果,实现瞳孔、陶瓷、铠甲、水面等光滑材质表面的倒影和表面细节。
关于光线追踪-全局光照:
模拟光线在场景中的多次反射和漫反射,比如阳光穿过树叶,不仅在地面留下阴影和光斑,还会把稍微偏绿色的光“染”到墙上,让墙面微微发绿。相比光线的一次直射,它更像“光线在环境里多次弹跳”,让阴影角落也有真实的、细腻的光线渗透。
老粉都知道,其实逆水寒每一个脚印都踩在图形技术发展的前列。
● 22年11月,在高通骁龙发布会上,全球率先支持光追并展示试玩demo。
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● 23年9月,逆水寒成为全球首款在苹果手机上同时支持光线追踪和实时全局光照的MMO手游。
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● 24年3月,苹果公司CEO蒂姆·库克也专程前往北京苹果店,观看了逆水寒手游光追关卡的现场演示,并对惊艳的画面效果竖起了大拇指。
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目前,大家仍然可以在三清山风雷塔附近与师姐叶雪青对话,选择“故剑归宗”即可进入光追山洞关卡,感受光线追踪带来的视觉震撼(需要移动设备支持光追)。
而这次周年庆,我们将把光线追踪从“小关卡”带到“大世界”,让顶级的“寒式美学”每时每刻更完美地展现在您的面前。
坦白说,由于逆水寒的开放世界非常庞大、细节复杂,很多优化PC先行落地,实属手机端设备性能限制下不得已的举措。但是前文中PC端的一些优化和技术,我们也会努力地推进,争取在将来的版本尽快在移动端落地。
其实,我们的研发技术团队还掌握着更多图形画面黑科技可以运用到游戏中,只是还很难在目前市面上主流的设备上流畅运行;不过,我们可以承诺,一旦市面上的设备性能满足要求时,逆水寒玩家总会是第一批享受到技术发展红利的玩家。
逆水寒玩家永远值得业界最先进的画面,逆水寒玩家永远值得吃得最好!