2025-06-27
各位同门大家好!
高考查分正在如火如荼的进行中,小寒后台最近也经常收到这样的问题:“小寒,如果想要进入游戏行业,需要学什么专业呢?”
为玩家分忧是小寒的分内之事。
网易集团是国内领先的互联网企业,网易的校园招聘情况,无疑代表了就业市场的一种趋势。所以小寒今天就把2025年上半年入职网易雷火事业群的应届大学生专业名单给找出来了,希望能给大家作为大学专业选择的一种参考。
名单中存在重复,是因为没有去重,也能帮大家更直观地判断互联网企业需求最多的是哪些专业。
专业 |
数字媒体技术 |
光电子和量子技术 |
资源与环境 |
环境设计 |
机械 |
数据科学与人工智能(创意产业) |
产品设计 |
动画 |
动画 |
电影电视和电子媒体 |
数字媒体艺术 |
计算机技术 |
艺术设计-产品设计(用户体验与交互设计) |
游戏开发 |
软件工程 |
数量经济学 |
建筑学 |
电子信息科学与技术 |
信息艺术设计 |
计算机技术 |
生物医学工程 |
信息对抗技术 |
计算机科学与技术 |
创意动画 |
计算机科学与技术(网络安全隐私与信任) |
视觉传达设计 |
国际商务 |
设计学 |
国际商务 |
中国语言文学 |
计算机技术 |
数字媒体技术 |
广播电视 |
传播学 |
艺术学理论 |
广播电视编导 |
数字媒体艺术 |
动画 |
插画系 |
艺术设计 |
动画 |
数字媒体艺术 |
数字媒体艺术 |
数字媒体艺术 |
工业设计(中外合作办学) |
计算机科学 |
马克思主义理论 |
娱乐科技硕士 |
聚态物理学 |
软件工程 |
数据科学 |
物联网工程 |
软件工程 |
游戏与趣味性设计 |
娱乐艺术与工程 |
机器学习 |
游戏开发 |
动画专业 |
娱乐艺术与工程 |
游戏设计和交互媒体 |
经济学 |
产品设计 |
视觉传达设计 |
城市设计 |
计算机科学与技术 |
游戏设计 |
计算机科学与技术 |
软件工程 |
信息与通信工程 |
计算机图形与游戏技术 |
美学 |
计算机科学与技术 |
软件工程 |
动漫设计 |
数字媒体技术 |
数字媒体艺术 |
公共艺术 |
数字媒体艺术 |
播音与主持艺术(影视配音) |
录音艺术 |
软件工程 |
数字媒体技术 |
世界经济 |
绘画(油画) |
车辆工程 |
人工智能 |
物理学 |
农林经济管理 |
艺术史论 |
新闻与传播 |
音乐・音响设计 |
动画 |
统计学 |
文化数据管理与传播 |
艺术与科技 |
数据科学 |
数字媒体 |
数字媒体技术 |
游戏开发 |
数字媒体艺术 |
数字媒体技术 |
数字媒体艺术 |
电影 |
录音艺术 |
分析化学 |
软件工程 |
艺术设计 |
新闻与传播 |
软件工程 |
计算机技术 |
动漫创作与数字创意设计 |
计算机科学与技术 |
电子信息 |
计算机技术 |
传播学 |
理学 |
公共政策 |
电子信息工程 |
数字媒体艺术 |
广播电视 |
动画(游戏艺术方向) |
设计学类 |
数字艺术 |
文化产业 |
经济学 |
数学 |
软件工程 |
大数据技术与工程 |
电子信息 |
环境工程 |
广播电视(数字媒体艺术) |
机械 |
数字生物 |
数字生物动画——技术指导 |
电子信息 |
科学技术哲学 |
电子信息 |
软件工程 |
网络空间安全 |
电脑科学 |
计算机软件与理论 |
软件工程 |
应用统计 |
广播电视编导 |
艺术与科技(数字娱乐方向) |
游戏科学与设计 |
信息管理与信息系统 |
计算机科学与技术 |
数字媒体技术(游戏设计技术方向) |
计算机科学与技术 |
生物医学工程 |
数字媒体-游戏设计 |
软件工程 |
软件工程 |
数字艺术(动画艺术学方向) |
控制科学与工程 |
影视与游戏建筑学硕士 |
计算机科学与技术 |
软件工程 |
基础数学 |
工业工程 |
设计学 |
量化金融 |
人工智能 |
电子信息 |
大数据工程与技术 |
生物科学 |
电子信息 |
工业设计工程 |
建筑设计及其理论 |
电子科学与技术 |
软件工程 |
软件工程 |
软件工程 |
计算机技术 |
数据科学与大数据技术 |
设计学 |
软件工程 |
计算机技术 |
电子信息 |
计算机科学与技术 |
软件工程 |
软件工程 |
计算机科学与技术 |
软件工程 |
计算机科学与工程 |
计算机科学与技术 |
计算机技术 |
计算机技术 |
软件工程 |
计算机科学与技术 |
电子信息 |
新媒体 |
给排水科学与工程 |
电子信息(大数据) |
数字媒体艺术 |
战略传播 |
计算机科学与技术 |
金融 |
软件工程 |
计算机技术 |
信息科学 |
计算机技术 |
计算机技术 |
计算机科学与技术 |
计算机科学与技术 |
计算机 |
计算机与网络空间安全 |
计算机科学与技术 |
计算机技术 |
软件工程 |
计算机科学与技术 |
软件工程 |
软件工程 |
计算机科学与技术 |
软件工程 |
计算机技术 |
软件工程 |
软件工程(“互联网+”培养实验班) |
数字媒体技术 |
软件工程 |
软件工程 |
软件工程 |
软件工程 |
计算机技术 |
计算机科学与技术 |
计算机图形学和游戏技术 |
软件工程 |
计算机科学与技术 |
计算机科学与技术 |
电子信息 |
图形学与游戏技术 |
软件工程 |
娱乐艺术与工程-技术美术方向 |
电影动画 |
数字媒体技术 |
电子信息 |
软件工程 |
音乐音响设计 |
艺术设计 |
戏剧与影视学类 |
职业技术教育 |
视觉传达设计 |
计算机技术 |
计算机科学与技术 |
软件工程 |
软件工程 |
计算机科学与技术 |
软件工程 |
计算机技术 |
信息资源管理 |
应用计算科学与工程 |
设计学 |
软件工程 |
电影编导 |
电子信息 |
信息工程 |
工科试验班类(航空航天类) |
建筑学 |
国际商务 |
中国语言文学 |
商务智能与大数据管理 |
软件工程 |
人机交互设计 |
计算机科学 |
电子工程与管理 |
游戏关卡设计 |
计算机科学与技术 |
计算机科学与技术 |
多媒体娱乐技术 |
工业4.0 |
新一代电子信息技术 |
电子信息 |
建筑设计及其理论 |
统计学 |
计算机科学与技术 |
计算机技术 |
软件工程 |
软件工程 |
计算机科学与技术 |
计算机科学与技术 |
信息与通信工程 |
区块链科技 |
数学 |
游戏设计 |
游戏设计与开发 |
娱乐艺术与工程 |
建筑学 |
出版 |
国际媒体传播 |
艺术文化学 |
亚非地区研究 |
公共政策 |
大数据技术与工程 |
生物医学工程 |
信息系统(计算机) |
娱乐技术管理 |
岩土工程 |
人工智能 |
信息技术 |
项目管理 |
软件工程 |
软件工程 |
数字媒体技术(游戏设计技术方向) |
管理科学与工程 |
软件工程 |
应用统计 |
设计研究 |
游戏设计 |
社会学(媒体与文化) |
录音艺术 |
中国语言文学 |
商业分析 |
计算机科学与技术 |
生物医学工程 |
市场营销 |
当然,以上仅为2025年入职雷火的大学生的部分参考,并不代表雷火全部的人员构成。进入游戏公司也并不是只有填报对口的专业这项唯一解:
我们做植被的美术老师,就是植物学出身,怎么不算是另一种意义上的专业对口呢?
大家广受好评的6元战国袍的制作老师,本科学的是电气工程及其自动化,怎么不算是另一种意义上的殊途同归呢?
没有什么专业的限制,热爱才是最好的老师!期待有一天在开发组里,见到各位同门!