2025-06-27
各位同门大家好!
高考查分正在如火如荼的进行中,小寒后台最近也经常收到这样的问题:“小寒,如果想要进入游戏行业,需要学什么专业呢?”
为玩家分忧是小寒的分内之事。
网易集团是国内领先的互联网企业,网易的校园招聘情况,无疑代表了就业市场的一种趋势。所以小寒今天就把2025年上半年入职网易雷火事业群的应届大学生专业名单给找出来了,希望能给大家作为大学专业选择的一种参考。
名单中存在重复,是因为没有去重,也能帮大家更直观地判断互联网企业需求最多的是哪些专业。
| 专业 |
| 数字媒体技术 |
| 光电子和量子技术 |
| 资源与环境 |
| 环境设计 |
| 机械 |
| 数据科学与人工智能(创意产业) |
| 产品设计 |
| 动画 |
| 动画 |
| 电影电视和电子媒体 |
| 数字媒体艺术 |
| 计算机技术 |
| 艺术设计-产品设计(用户体验与交互设计) |
| 游戏开发 |
| 软件工程 |
| 数量经济学 |
| 建筑学 |
| 电子信息科学与技术 |
| 信息艺术设计 |
| 计算机技术 |
| 生物医学工程 |
| 信息对抗技术 |
| 计算机科学与技术 |
| 创意动画 |
| 计算机科学与技术(网络安全隐私与信任) |
| 视觉传达设计 |
| 国际商务 |
| 设计学 |
| 国际商务 |
| 中国语言文学 |
| 计算机技术 |
| 数字媒体技术 |
| 广播电视 |
| 传播学 |
| 艺术学理论 |
| 广播电视编导 |
| 数字媒体艺术 |
| 动画 |
| 插画系 |
| 艺术设计 |
| 动画 |
| 数字媒体艺术 |
| 数字媒体艺术 |
| 数字媒体艺术 |
| 工业设计(中外合作办学) |
| 计算机科学 |
| 马克思主义理论 |
| 娱乐科技硕士 |
| 聚态物理学 |
| 软件工程 |
| 数据科学 |
| 物联网工程 |
| 软件工程 |
| 游戏与趣味性设计 |
| 娱乐艺术与工程 |
| 机器学习 |
| 游戏开发 |
| 动画专业 |
| 娱乐艺术与工程 |
| 游戏设计和交互媒体 |
| 经济学 |
| 产品设计 |
| 视觉传达设计 |
| 城市设计 |
| 计算机科学与技术 |
| 游戏设计 |
| 计算机科学与技术 |
| 软件工程 |
| 信息与通信工程 |
| 计算机图形与游戏技术 |
| 美学 |
| 计算机科学与技术 |
| 软件工程 |
| 动漫设计 |
| 数字媒体技术 |
| 数字媒体艺术 |
| 公共艺术 |
| 数字媒体艺术 |
| 播音与主持艺术(影视配音) |
| 录音艺术 |
| 软件工程 |
| 数字媒体技术 |
| 世界经济 |
| 绘画(油画) |
| 车辆工程 |
| 人工智能 |
| 物理学 |
| 农林经济管理 |
| 艺术史论 |
| 新闻与传播 |
| 音乐・音响设计 |
| 动画 |
| 统计学 |
| 文化数据管理与传播 |
| 艺术与科技 |
| 数据科学 |
| 数字媒体 |
| 数字媒体技术 |
| 游戏开发 |
| 数字媒体艺术 |
| 数字媒体技术 |
| 数字媒体艺术 |
| 电影 |
| 录音艺术 |
| 分析化学 |
| 软件工程 |
| 艺术设计 |
| 新闻与传播 |
| 软件工程 |
| 计算机技术 |
| 动漫创作与数字创意设计 |
| 计算机科学与技术 |
| 电子信息 |
| 计算机技术 |
| 传播学 |
| 理学 |
| 公共政策 |
| 电子信息工程 |
| 数字媒体艺术 |
| 广播电视 |
| 动画(游戏艺术方向) |
| 设计学类 |
| 数字艺术 |
| 文化产业 |
| 经济学 |
| 数学 |
| 软件工程 |
| 大数据技术与工程 |
| 电子信息 |
| 环境工程 |
| 广播电视(数字媒体艺术) |
| 机械 |
| 数字生物 |
| 数字生物动画——技术指导 |
| 电子信息 |
| 科学技术哲学 |
| 电子信息 |
| 软件工程 |
| 网络空间安全 |
| 电脑科学 |
| 计算机软件与理论 |
| 软件工程 |
| 应用统计 |
| 广播电视编导 |
| 艺术与科技(数字娱乐方向) |
| 游戏科学与设计 |
| 信息管理与信息系统 |
| 计算机科学与技术 |
| 数字媒体技术(游戏设计技术方向) |
| 计算机科学与技术 |
| 生物医学工程 |
| 数字媒体-游戏设计 |
| 软件工程 |
| 软件工程 |
| 数字艺术(动画艺术学方向) |
| 控制科学与工程 |
| 影视与游戏建筑学硕士 |
| 计算机科学与技术 |
| 软件工程 |
| 基础数学 |
| 工业工程 |
| 设计学 |
| 量化金融 |
| 人工智能 |
| 电子信息 |
| 大数据工程与技术 |
| 生物科学 |
| 电子信息 |
| 工业设计工程 |
| 建筑设计及其理论 |
| 电子科学与技术 |
| 软件工程 |
| 软件工程 |
| 软件工程 |
| 计算机技术 |
| 数据科学与大数据技术 |
| 设计学 |
| 软件工程 |
| 计算机技术 |
| 电子信息 |
| 计算机科学与技术 |
| 软件工程 |
| 软件工程 |
| 计算机科学与技术 |
| 软件工程 |
| 计算机科学与工程 |
| 计算机科学与技术 |
| 计算机技术 |
| 计算机技术 |
| 软件工程 |
| 计算机科学与技术 |
| 电子信息 |
| 新媒体 |
| 给排水科学与工程 |
| 电子信息(大数据) |
| 数字媒体艺术 |
| 战略传播 |
| 计算机科学与技术 |
| 金融 |
| 软件工程 |
| 计算机技术 |
| 信息科学 |
| 计算机技术 |
| 计算机技术 |
| 计算机科学与技术 |
| 计算机科学与技术 |
| 计算机 |
| 计算机与网络空间安全 |
| 计算机科学与技术 |
| 计算机技术 |
| 软件工程 |
| 计算机科学与技术 |
| 软件工程 |
| 软件工程 |
| 计算机科学与技术 |
| 软件工程 |
| 计算机技术 |
| 软件工程 |
| 软件工程(“互联网+”培养实验班) |
| 数字媒体技术 |
| 软件工程 |
| 软件工程 |
| 软件工程 |
| 软件工程 |
| 计算机技术 |
| 计算机科学与技术 |
| 计算机图形学和游戏技术 |
| 软件工程 |
| 计算机科学与技术 |
| 计算机科学与技术 |
| 电子信息 |
| 图形学与游戏技术 |
| 软件工程 |
| 娱乐艺术与工程-技术美术方向 |
| 电影动画 |
| 数字媒体技术 |
| 电子信息 |
| 软件工程 |
| 音乐音响设计 |
| 艺术设计 |
| 戏剧与影视学类 |
| 职业技术教育 |
| 视觉传达设计 |
| 计算机技术 |
| 计算机科学与技术 |
| 软件工程 |
| 软件工程 |
| 计算机科学与技术 |
| 软件工程 |
| 计算机技术 |
| 信息资源管理 |
| 应用计算科学与工程 |
| 设计学 |
| 软件工程 |
| 电影编导 |
| 电子信息 |
| 信息工程 |
| 工科试验班类(航空航天类) |
| 建筑学 |
| 国际商务 |
| 中国语言文学 |
| 商务智能与大数据管理 |
| 软件工程 |
| 人机交互设计 |
| 计算机科学 |
| 电子工程与管理 |
| 游戏关卡设计 |
| 计算机科学与技术 |
| 计算机科学与技术 |
| 多媒体娱乐技术 |
| 工业4.0 |
| 新一代电子信息技术 |
| 电子信息 |
| 建筑设计及其理论 |
| 统计学 |
| 计算机科学与技术 |
| 计算机技术 |
| 软件工程 |
| 软件工程 |
| 计算机科学与技术 |
| 计算机科学与技术 |
| 信息与通信工程 |
| 区块链科技 |
| 数学 |
| 游戏设计 |
| 游戏设计与开发 |
| 娱乐艺术与工程 |
| 建筑学 |
| 出版 |
| 国际媒体传播 |
| 艺术文化学 |
| 亚非地区研究 |
| 公共政策 |
| 大数据技术与工程 |
| 生物医学工程 |
| 信息系统(计算机) |
| 娱乐技术管理 |
| 岩土工程 |
| 人工智能 |
| 信息技术 |
| 项目管理 |
| 软件工程 |
| 软件工程 |
| 数字媒体技术(游戏设计技术方向) |
| 管理科学与工程 |
| 软件工程 |
| 应用统计 |
| 设计研究 |
| 游戏设计 |
| 社会学(媒体与文化) |
| 录音艺术 |
| 中国语言文学 |
| 商业分析 |
| 计算机科学与技术 |
| 生物医学工程 |
| 市场营销 |
当然,以上仅为2025年入职雷火的大学生的部分参考,并不代表雷火全部的人员构成。进入游戏公司也并不是只有填报对口的专业这项唯一解:
我们做植被的美术老师,就是植物学出身,怎么不算是另一种意义上的专业对口呢?
大家广受好评的6元战国袍的制作老师,本科学的是电气工程及其自动化,怎么不算是另一种意义上的殊途同归呢?
没有什么专业的限制,热爱才是最好的老师!期待有一天在开发组里,见到各位同门!