2025-07-27
咱们逆水寒主打一个“殊途同归”,说人话就是:平等地讨好、服务所有类型的玩家,希望大家都能在这个江湖玩得开心。
作为逆水寒迄今为止最大规模的更新资料片,新赛年推出了欢乐惬意的航海玩法、古色古香的刺桐地图、沉浸视听的新式副本、动人曲折的剧情故事……希望所有同门在新赛年都能享用到“心仪的大餐”。
而在下周五(8月1日),逆水寒将迎来新赛年首次大更新,同时也将迎来新赛年首个“听劝翻新”的新玩法——攻城略地、群雄定鼎,领地战2.0全新决战玩法【砺剑山河】正式登场!
主打听劝的逆水寒,根据大家此前对领地战的建议和反馈,在新玩法【砺剑山河】将“领地”二字发挥到了极致,攻城略地、全面开战、多团混战,将MMO的热血战斗与攻打策略进行了有机结合,希望能为各位热爱战斗的武侠爱好者带来焕然一新的大战体验。
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下面请听小寒细细讲解:
版本更新后,【砺剑山河】将替换原本的【龙虎决战】玩法,成为领地战的全新决战玩法。
每10个俱乐部,将分为两大阵营,在杭州、汴京、刺桐港等12张大地图上全面开战,争夺领地。
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这是逆水寒首次将主城级地图作为战场区域,也是首次推出“跨区域混战、多地图联动”的战斗玩法。
为了给大家带来更舒适的混战体验,【砺剑山河】将在独立战线的战斗地图中进行,与其他玩家互不干扰,带来更沉浸式的打架体验;同时战斗地图会对地形、环境进行改造优化,更适合混战打架。
而每一张地图,都是一片领地。地图中将出现领地建筑【华表】,对局结束时,该领地归属于最终占领【华表】的俱乐部,获得相应的占领积分。
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继承领地战的组别和阵营,天骄组、精英组、勇武组都可参与【砺剑山河】玩法,每10个俱乐部为一组,分为2大阵营。若勇武组超过10个俱乐部,以每10个进行划分勇武一组、勇武二组,以此类推。每两轮【砺剑山河】后,根据俱乐部占领积分进行排名升降级。
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【砺剑山河】开战前,俱乐部管理可任命3个领地战指挥,由指挥带领团队(30人)进入领地开启战斗。指挥进入领地后,其他团员可点击跟随指挥按钮跟随进入,未与指挥处于同一团队的成员无法进入任何领地。
简单来说,每个俱乐部将分为3支团队,参与领地争夺。每座领地最多支持4支团队同时进场攻占。战斗结束时,领地归属于占领【华表】团队所在的俱乐部。每支俱乐部最多可攻占2个领地。
而为了让战斗更加激烈,12座领地(也就是12张地图)将分为3个高分值的【要塞】领地以及9个低分值的【据点】领地。
【要塞】领地:需要由俱乐部在开战前报名攻占资格,每个俱乐部可同时报名2个要塞领地,并且无法参与“未报名要塞”的攻占。要塞攻占资格采用“盲盒式”报名机制,所有俱乐部报名信息都将隐藏,开战前将根据一定规则进行资格分配。
【据点】领地:据点领地无需报名,各俱乐部团队可随时、自由、动态地选择据点领地进行攻占。
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总结一下:【砺剑山河】玩法中,俱乐部将分为3支团队分团调度,去攻占参与12座领地的争夺(3座【要塞】领地、9座【据点】)
其中【要塞】领地分值较高,可以说是“兵家必争之地”,需要报名参与,建议各俱乐部负责任挑选最精英的团队参与攻占。
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而【据点】领地分值较低,但支持俱乐部观察战场变化,通过灵活调度团队选择攻占。
正如前文所说,【砺剑山河】将“领地”二字发挥到了机制,也就意味着除了多团混战之外,您选择的战略与战术也成为了相当关键的因素。
战略上来说,【砺剑山河】采取了分组升降级的机制,并根据组别发放奖励与分红,也就意味着,您需要根据俱乐部的实力合理调度团队,来获得最大的收益,即“尽可能拿到最多的分数”。所以,该玩法增加了一些支持您“灵活调度”的规则机制,或许能助您以小博大、出奇制胜!
高分值的【要塞】领地可以说是“兵家必争之地”,其复活点采用了独特的“幡旗”机制:单个要塞中,参与攻占的俱乐部初始都将拥有1面幡旗(即一个复活点)。在战斗的后半程,幡旗将可被攻击并且摧毁!幡旗被摧毁后,其俱乐部将直接被淘汰!而若您摧毁并攻占了其他俱乐部的幡旗,您就可多调度更多团队进场战斗!
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这意味着,如果您想尽力守护高分值的【要塞】,可以考虑在战斗后半程去争夺其他俱乐部的幡旗,直接毁灭对手,同时部署更多火力锁定高分!而占领【华表】的团队也要注意守护好幡旗,一旦被幡旗摧毁,您和团队也将从该要塞领地的争夺中直接淘汰出局。
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而【据点】领地,虽然分值不如【要塞】,但数量众多。同时,【据点】领地中同阵营俱乐部将使用相同的出生点,每个出生点可容纳本阵营2支俱乐部进入,先到先得。
这意味着,俱乐部可根据情况自由部署团队,对据点进行争夺。比如,若您在【要塞】的争夺中失利,判断胜算较低,则可以考虑抽调要塞的团队去争夺据点,来获得最高分数、最大收益。
而在战术上来说,【砺剑山河】还准备了一系列战局内的策略技能,可由被任命的指挥在战斗中灵活运用。策略技能将根据俱乐部贡献值逐步解锁,合理运用可扭转战局、反败为胜!
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1.召集令:召集团队所有成员传送至发起者位置。您可以来一场奇兵天降,直接偷袭敌军后方!
2.破阵:提升当前地图俱乐部成员内外功攻击和元素攻击。您可以带领团队开启火力全开、突破防线!
3.疾驰:提升当前地图俱乐部成员移动速度。战场快为王,先人一步占据有利位置。
4.摧城:提升当前地图俱乐部成员对领地建筑的伤害。您可带领团队开启猛攻、拿下领地!
伴随着全新决战玩法的登场,奖励机制也将迎来一些改动,分为“阵营拍卖奖励”“俱乐部拍卖奖励”“个人参与奖励”与“额外分红奖励”。
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俱乐部拍卖奖励:天骄组和精英组在活动结束后,按照组别开启对应的基础奖励拍卖,含稀有内功、自选卓·竞技内功、百炼装备、汐浪鸣晶。根据要塞和据点的占领情况,将在此基础上增加额外拍卖奖励。
阵营拍卖奖励:活动结束后根据两个阵营的俱乐部占领总分判定胜负进行阵营拍卖,包含流泽寒晶 (每轮即2场决战结算后)、优·稀有内功、稀有内功、竞技向百炼装备拍卖。
个人参与奖励:活动结束后,按照组别给所有参与玩家发放铜钱、交子、扬威点、竞技内功等基础奖励,占领要塞或据点将增加部分奖励数量。
额外分红奖励:天骄组和精英组在活动结束后,占领要塞和据点的俱乐部获得额外分红名额,俱乐部管理可将名额发放给指定数量的玩家,这些玩家在阵营拍卖分红中将额外获得更多分红奖金。
简单来说,组别越高、阵营获胜、占领积分越高,那么您可参与的拍卖奖励也就越好,获得的分红可能也就越高!
而最终的“江湖领主”,则将在每个赛区的头名俱乐部(也就是占领总积分最高)中产生,获得皇城阁产业令拍卖资格,成为新一轮产业大当家!
除了翻新的领地战决战玩法外,我们也将持续优化战斗相关的体验,为各位热爱战斗的武侠爱好者带来更流畅、更爽快的战斗体验!
大家此前反馈的“索敌优化”,将于新版本实装,帮助您更快选中想要锁定的敌人,一出手、便知有!
【设置-视角】页签中,新增【优先以敌方玩家为目标】选项,开启后,在战斗场景中,切换锁定目标时,将优先以敌方玩家为目标。
同时,新增敌方玩家优先级选项【镜头方向优先】【距离最近优先】【血量最低优先】满足各位同门在不同情境下的需求。
如此一来,您可根据自己的喜好调整索敌选项,随心索敌、畅快战斗。我们也将持续收集大家的使用反馈,并进行优化调整。
新版本还将迎来一项进攻型辅助绝技【净世莲华】,您可提升小队的各项进攻能力、全力攻坚!
全新辅助绝技【净世莲华】一段召唤莲华并飘落其上,提高自身和范围内队友属性。随后向前缓慢踏步并回复周围友方气血。若随踏步节奏释放二段技能,则气血回复效果会额外提高。在团本【六道冥途】中,受到净世莲华影响的友方对被击破的首领目标伤害额外增加。
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该绝技主要面向PVE副本玩法,可在副本玩法中为小队成员提供可观的属性增益效果,提升小队成员的伤害能力,并帮助玩家在首领被击破的状态下对其造成更多伤害。
此外,我们还将聚焦各流派在各玩法下的数据表现与实际体验,进行新一轮的平衡调整。目前还在加紧测试中,将在下周的更新公告发布。
攻城略地、群雄定鼎,领地战2.0全新决战玩法【砺剑山河】将于新版本正式登场!
如果您有兴趣,可以查看下方详细的规则说明:
全新领地战玩法砺剑山河上线,将替换原领地战-龙虎决战玩法。俱乐部可在开启周选择抢占先机要塞目标,系统根据报名俱乐部确定要塞幡旗归属,确定归属后对应俱乐部有资格抢占要塞;俱乐部可以任命3位砺剑山河指挥带领团队进入领地,争夺杭州、汴京、刺桐港等12个领地。
继承领地战的组别和阵营,天骄组、精英组、勇武组都可参与砺剑山河玩法,每10个俱乐部为一组。若勇武组超过10个俱乐部,以每10个进行划分勇武一组、勇武二组,以此类推;
1.每轮砺剑山河(4周两场)后,根据本轮领地占领积分确定排名(不同组别要塞、据点对应不同分值),本组阵营占领积分最低的俱乐部将进行降级,占领积分最高的俱乐部晋级到上一组别(其中天骄组只会进行降级,勇武组只有勇武一组有资格晋级,每轮结束后除降级俱乐部,勇武组都会根据俱乐部实力重新确定勇武一组、二组组别);
2.8月1日更新后,将采用全新的砺剑山河占领积分,包含本轮占领积分和总占领积分,总占领积分3轮后进行清空(与龙虎决战赛程相同,12周6场),且总占领积分第一的俱乐部将获得皇城阁产业令拍卖资格;
3.8月9日砺剑山河为领地战先行体验,玩家参与后都可正常获得玩法奖励(包含参与奖励和拍卖奖励),在先行体验玩法分红结束后将会清空所有俱乐部占领积分,下一场开始计入领地战积分。9月20日将会根据俱乐部占领积分确定皇城阁产业令拍卖资格;
1.抢占先机:砺剑山河玩法开启当周,由俱乐部管理进行战前要塞选择。每个俱乐部可选择2个要塞作为占领目标(俱乐部之间选择结果相互不可见,据点无需选择,每个阵营9个据点-18个入口先进先占位),领地总数包含3个要塞和9个据点。
2.幡旗归属:每个要塞会给每个阵营分配两个幡旗归属权,系统会根据抢占先机报名的俱乐部进行分配。每个俱乐部至多获得2个幡旗归属(单个俱乐部至多只可获得单个要塞1个幡旗归属),分配规格根据上一次排名(优先)及俱乐部实力(次优)进行排序。
1.被任命的指挥可单独带领团队(30人)进入要塞或据点(未满30人仍按30人计算)。
2.要塞根据幡旗数量最多容纳4个指挥进入(双方阵营各2个),指挥进入要塞后幡旗归属将更新为对应俱乐部-对应指挥,同俱乐部其他指挥如需进入可相互协调,要塞内同俱乐部指挥退出清空归属权方可进入。
3.据点拥有两个阵营出生点,每个出生点可容纳本阵营2个指挥进入,指挥占位权采取先到先得原则。指挥退出后将会清空对应占位权,10秒后方可重新进入;
4.若俱乐部多位指挥处于同一团队时,按照指挥进入时间保留最早进入的指挥权限,其余指挥视为普通成员。
1.玩法开启时,所有领地均暂无归属。
2.场景标志性建筑“华表”可被俱乐部成员摧毁或占领。占领华表后,领地暂时归属于所占俱乐部。其他俱乐部可通过摧毁华表-重新占领的方式更换领地归属权(每个俱乐部最多可占领2个领地)。
3.根据活动结束时的占领状态结算俱乐部归属权和对应奖励。
1.玩法过半后,要塞场景的4个幡旗将变为可攻击状态。
2.己方幡旗被摧毁后,可被其他俱乐部占领(每个俱乐部同一场景最多占领3个幡旗)。
3.幡旗被占领后,原指挥团队将强制离开场景,无法通过该入口进入要塞(被占领前指挥仍可带领团员通过幡旗进入该要塞)。
4.要塞俱乐部幡旗处存在封脉区,进入封脉区的敌方玩家会受到“重创”和“易伤”效果。
1.每个团队在要塞或据点的战斗将拥有独立的战斗辎重资源。
2.团队成员每次死亡将扣除团队战斗辎重,每分钟自动恢复一定战斗辎重。
3.当团队战斗辎重为0时,所有成员将被强制离开当前领地,待战斗辎重恢复一定值后方可再次进入。
1.砺剑山河中同阵营的俱乐部默认为友好关系。
2.指挥可以通过关闭阵营保护开关来攻击当前地图的友方俱乐部成员,关闭保护开关后,与场景内所有俱乐部处于敌对关系(仅当前指挥团队生效,重新进入各个领地会重置阵营保护开关)。
1.阵营胜负判定:根据双方俱乐部占领的要塞和据点数量得分判定胜负,若得分相同,则依据俱乐部贡献(击败数、摧毁华表贡献,华表持续占领贡献等)来判定。
2.奖励发放
活动奖励分为拍卖奖励、个人参与奖励、要塞领主称号和额外分红资格。
1)拍卖奖励:分为俱乐部拍卖和阵营拍卖:
俱乐部拍卖:天骄组和精英组在活动结束后,按照组别开启对应的基础奖励拍卖,含稀有内功、自选卓·竞技内功、竞技向百炼装备、汐浪鸣晶。根据结算时要塞和据点的占领情况,将在此基础上增加额外拍卖奖励,除增加之前的拍卖道具数量外,还将新增优·稀有内功和砺荒炎石拍卖。
阵营拍卖:活动结束后根据两个阵营的俱乐部占领总分判定胜负进行阵营拍卖,包含流泽寒晶 (每轮-2场决战结算后)、优·稀有内功、稀有内功、竞技向百炼装备拍卖。
2)个人参与奖励:活动结束后,按照组别给所有参与玩家发放铜钱、交子、扬威点、竞技内功等基础奖励,占领要塞或据点将增加部分奖励数量。天骄组占领要塞的俱乐部当家和管理可获得限时称号:麾斥八极隘九州,成员可获得限时称号:剑光横雪玉龙寒,拥有称号的玩家可在九域演武·八荒合战玩法中获得属性增益。
3)要塞领主称号:活动结束后,天骄组和精英组占领要塞的俱乐部当家可额外获得限时领主称号,拥有称号的玩家可在九域演武·八荒合战玩法中获得属性增益。
4)额外分红资格:天骄组和精英组在活动结束后,占领要塞和据点的俱乐部获得额外分红名额,俱乐部管理可将名额发放给指定数量的玩家,这些玩家在阵营拍卖分红中将额外获得50%的分红奖金(如在12点分红时管理未确定发放玩家,将按照系统默认规则选择玩家发放)。
以下为额外分红资格数量:
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占领1个要塞 |
占领1个据点 |
天骄组 |
15 |
6 |
精英组 |
8 |
5 |
为提升战斗策略性,在砺剑山河玩法中特推出以下策略技能,被任命的指挥可以在战斗中灵活运用:
策略技能将根据俱乐部贡献值逐步解锁,合理运用可奇兵天降、扭转战局!
1.召集令:召集团队所有成员传送至发起者位置。
2.破阵:提升当前地图俱乐部成员内外功攻击和元素攻击。
3.疾驰:提升当前地图俱乐部成员移动速度。
4.摧城:提升当前地图俱乐部成员对领地建筑的伤害。