2025-09-12
当各位同门喊出“权威”时,开发组一直在思索:怎样的江湖,才配得上“权威”二字呢?
现在,开发组明白了:会呼吸的江湖,核心永远是人。逆水寒只有一个“权威”,那就是在看推送的您!各位同门接受的、认可的、喜爱的,就是最权威的。下周起,小寒将开始陆续爆料海洋赛季终章3.1.4版本的更新内容,包括大家期待已久的航母联动、社交推理玩法【千面迷局】等等。
而“权威”不仅仅指更新内容,更体现在细节优化与体验改进上。本期策划答疑有点特别,小寒整理了最近一期玩家访谈会的线下交流精华进行公布,除此之外也包含大家近期关心的问题,希望与所有同门一起迈向更权威的会呼吸的江湖!
您的不满,我们立刻改正
好的朋友,不会担心指出彼此的问题,
好的“爸妈”,永远愿意指正“孩子”的缺点!
在9月6日大客户线下访谈会中,我们收到了很多同门意见详实的反馈与真情实感的建议,拥有一群这样好的同门,小寒何其有幸!而针对大家在游戏体验和闯荡江湖中遇到的各种痛点与不满,小寒在此立下军令状,我们将在后续版本中立刻改正!
答:收到大家的反馈,后续外观设计我们将更聚焦于主题,尝试更多新颖的方式来保持主题的完整性;同时,减少非必要元素的滥用,尽量避免破坏整体性且缺乏美感的设计。
答:已排上日程!穿搭方案预计在3.2.1(约11月)版本会优化这部分,同时会把发饰开关、武器环身等各类操作和外观品类记录至穿搭方案。
答:后续我们将进行优化,装扮师可关联推荐的其他部位搭配,大家可以试穿并保存方案。
答:未来我们会推出更多适配男号的配饰、中性配饰。同时,我们考虑部分配饰将针对男女款做出不同设计,带来更丰富的穿搭体验。
答:大家此前反馈的“部分男号外观手模问题”目前已经全部调整为更精细的新版本。我们目前正在对所有外观进行排查,防止相似问题。
答:收到,我们将在10月31日的3.2.1版本中优化表现效果,支持物理分离,您的脚和鞋子都可以在江湖中自由舒适啦!
答:收到,我们后续将根据联动具体情况,考虑其时装在游戏内最终呈现的效果,进一步地谨慎选择联动IP,并给大家带来更好的时装设计和染色/拆分体验。
如果以还原联动IP外观样式为主的联动,我们将进一步加强时装的还原度,如果有以IP为灵感进行的二创设计,我们也会充分调研大家的意见与反馈,汲取原IP的精华,为大家呈现出更好的时装表现。
答:目前我们已经修复了“倒头就睡“技能可以对正在剧组、拍照、捉宠、浏览外观界面、五子棋等休闲玩法中的同门们使用的问题。
后续我们会进一步优化玩家在各种情形下的体验。
答:收到,分享模糊与属性不显示的问题目前已经定位到BUG来源,我们正在快马加鞭改正中!
答:我们正在考虑这个情况,预计会在普通团本开放后的一段时间后打开秒伤统计。
答:收到同门反馈。目前辅助dps统计已在制作中,同时需考虑处理免死等非输出向辅助能力无法转换成输出量等若干关联性问题,目前预计3.2.2版本上线(约11月版本)。新的辅助dps统计将不需要额外点击辅助统计界面,而是合并显示在秒伤统计界面内。
答:收到!我们将在后续进行修改更新!
答:收到反馈,预计下个版本(本月底的3.1.4)将新增设定:单人副本的江湖友人AI将与大家一起变强成长。注意,单人副本的AI不会变弱。如果您是刚入坑的萌新或者刚回归的老兵,也不必担心,诸多江湖友人依然能带您完整体验并且通关副本,只是会随着您的成长一起变强,逐步缩短单人副本通关时间。
答:我们将会在3.2.1(10月末)版本对组队平台进行优化,区分【首通队】和【签子队】,并且可以优先显示【缺少防御】【缺少治疗】的队伍,方便大家快速寻找到适合自己的队伍。
答:未来版本,我们计划对荣誉挑战进行优化,目前思路为提升“荣誉感”与“挑战感”。
荣誉感:增加更显眼、更拉风的“荣誉性奖励”,来作为各位PVE高手的荣誉之证。
挑战感:将继续为大家带来更多兼顾刺激与乐趣的项目。同时,我们将副本与叙事进行更深入的结合,带来更具沉浸感的副本体验。
答:收到反馈。过往版本我们已经实装了一些优化,比如增加了一定时间未受到伤害强制脱战的保底措施。后续,我们会针对如怪物仇恨、持续伤害等影响脱战的因素进行原因进行持续定位与修复。
答:俱乐部任命指挥在进入各个领地系统会直接切换到玩法侧边栏,并且开启同阵营敌对处于置顶位置。后续会根据大家的意见和反馈进行调整。
答:我们的目的,本意是希望降低玩家切换套路和搭配理解,同时保持套路搭配的多样性,为帮战带来一些新体验。大家的反馈我们都已收到,所以按照原定计划在下版本3.1.4推出【前瞻约战】,对建筑受流派克制影响(生效一定比例,并非全额生效)这一改动进行测试,根据大家对于前瞻约战的体验结果和反馈进行调整和是否在后续实装。
答:试剑天下是我们十分重视并且持续更新的玩法之一,会在后续版本结合赛季主题进行全场地形、地图机制和主题技能的更新。
答:公平论武玩法中“不想同队”的上限是10人,并且闲游特质-后会无期可提升不想同队人数。
答:我们会持续关注大家对于赛事的呼声,会结合版本节奏在赛季中后段推出相应赛事。【万仞系列】跨服俱乐部联赛会以半年为周期进行举办,并且将对赛制、赛程进行持续完善。
答:针对跨服组队麦异常失效或关闭的问题,我们正在加紧排查中,并将进行快速修复。
答:感谢您的喜爱。后续剧情表现上,我们将通过加强剧情的自由度来体现更为扣人心弦的“蝴蝶效应”。此外,蝴蝶效应还将更多体现在“不同剧情的关联”上。您的抉择,或许在当下看似没有影响,实则已经在江湖的另一端引发了新的涟漪。
答:安排!后续版本,逆水寒也将带来更为浓厚的节日氛围,为大家带来更具沉浸感的国风之旅。
答:当前版本,我们已经大幅过滤了剧情中表白、许愿的弹幕。后续我们也将持续观察大家的体验。
答:收到反馈,在后续版本会在【批量分解】功能中,新增更智能的“一键选择”功能。同时,我们将继续完善内功系统中的各种批量、智能操作,给大家带来更丝滑更便捷的操作体验。
答:收到建议,3.1.4版本更新后,合成/分解旧赛年独珍将不再消耗/产生打造材料和交子。此外,各位同门可前往盈玉商店,使用盈玉印兑换部分旧赛年独珍装备和独珍道具,后续我们还将持续增补。
答:收到,在3.1.2版本已上线的版本中,我们针对社交招募界面进行了一波优化,支持大家添加照片语音,更方便大家寻找到投缘的好友。在后续3.2大版本内,我们也将持续增加更适配同门的推荐功能、以及持续进行优化,更多方便同门在江湖中“宿命相逢”。
答:后续我们将持续对名片拍照效果进行优化,现可先在设置-画面-总体设置中设置为”精致“,进行名片拍照。
答:后续在名片拍摄时可直接预览当前火热的名片拍照模板,在影棚拍照时即可一键快捷应用。名片模板也将在装扮站有更明显的标识和分类。
答:收到,3.1.4版本拉黑玩家后将不再收到该玩家的递名片信息。
答:收到!各位同门可以通过主页举报、反馈等多种方式对名片恶意拍摄传播行为进行举报,在核实后我们会对其进行名片清空、禁言、禁止名片拍照/递名片等处罚。后续版本我们也会为大家增加提示,若玩家近期内因恶意拍摄名片被处罚,或被多名玩家举报,一段时间内收到该玩家递名片的同门,主界面左侧收名片确认条下放将额外增加提醒文字。
答:后续版本将对名片点赞、收集等功能进行全面更新,也将更新更多的底框、装饰资源,鼓励大家创作优秀名片。
同时后续还会补充,多人合拍名片、多宠物合拍等功能,敬请期待。
答:收到!未来的版本中我们也会增加更多的打卡点,让大家在江湖中甜蜜加倍!
答:后续地图设计,将依旧保持高质量的审美与表现。同时,我们会尽可能的优化地图的层级结构,在保留地形多样性的同时,减少其对探索清图造成困难。
答:后续我们将进行调整,为大家带来更平滑的山洞探索体验。
答:本月底的3.1.4下个版本中,我们将推出全新菜单UI,视觉排布上将更加规矩、信息更加明确。同时将支持“自定义功能”,方便您删减不常玩的玩法与模式。此外,也将支持新旧菜单切换,避免对各位已经习惯现版本菜单的同门造成影响。
答:收到!我们将后续持续开放更多模板位置,方便大家进行挑选!
答:与门客的双人轻功功能将在下版本(本月底的3.1.4)实装。同时我们也在规划超多与门客的新互动玩法,为大家带来更生动、更有趣的门客体验,预计将在3.2版本后与大家见面,敬请期待!
答:感谢反馈,我们将在后续继续优化,为大家带来更好的社交体验。
答:收到!我们将持续针对大富翁玩法进行优化,并在后续重新推出,供大家体验游玩。
您的期待,我们全力以赴
因为喜欢,所以希望这片江湖更好;
因为期待,所以愿意分享更多建议!
在这次线下访谈会中,我们也和所有拨冗前来的同门们深度的聊了聊“你期望的那片江湖”,承君厚望,必不负所托,未来的江湖,小寒和同门们一起打造!
答:感谢建议。未来计划一方面增加捏身体自由度,另一方面支持调整肌肉线条的强度。
答:感谢建议。会出更多风格的外观,以及更有趣味可以整活的外观。
答:感谢建议。未来会有更多毛绒绒动物系外观。
答:感谢建议。今年春节版本就有新的马造型,未来也会有更多。
答:感谢建议。副本外观都会开放染色,春绯织锦预计3.2.3版本,斩春羽织预计明年上半年开放。
答:感谢建议。未来会让玩家可以通过某些渠道解锁宠物的主页动作,不止是呆呆站着。
答:收到,我们已经安排上开放日程了!
答:收到!您的美丽,小寒的动力,后续我们也会增加部分配饰的槽位,比如发饰,让各位同门探索更多搭配可能,美美一整天!
答:刘独峰会在后续正传剧情中出场。戚少商等大家喜欢的角色,也会在后续剧情中回归。
答:感谢建议。后续正传,会增强历史厚重感与武侠气质。
答:除更新武蕴天赋外,后续我们希望新的江湖门派能带来全新战斗体验,同时也会逐步为老江湖门派焕新,让它们独特的门派技能有机会重新登场。例如我们将逐步尝试将门派与流派结合,让各个流派也有机会拿上江湖门派的武器进行战斗。在玩法层面,我们也将带来更多可以持续深度体验的江湖门派玩法内容,提高江湖门派的代入感。
答:感谢建议。马上会推出面向帮会的逆水侠棋比赛,让帮会可以便捷、快速参与赛事。后续会支持更多类型的帮会比赛。
答:我们已经计划将针对比武大会的外观奖励进行更换升级,并且后续也将保持奖励上的定期更新。
答:收到反馈,比武大会将增加冠军次数、最大连冠次数的荣誉性记录,来展示您在比武大会上的辉煌与荣耀。
答:感谢建议。第三赛年的帮会联赛我们希望能给玩家带来更简洁、更战斗、更公平且有策略性的体验,我们会结合前瞻约战测试等方式,调整策略技能强度、开局和联赛过程中策略技能随机性减少指挥更可控、士气落后方策略技能会基于落后等级进行强化等多种方式,为联赛玩家带来更好的体验。
答:感谢建议。巅峰赛会严格遵循职业对等(最多差距1),并且通过集中参与时间、基于参与人数动态调整扩分数段速度等方式提升匹配效率。
答:感谢建议。会努力在场景设置流派相关的内容,让各流派都能在新地图的探索中寻找了解自己门派的相关故事。
答:感谢建议。每个版本都在玩法复杂度、控制数量以及投放密度,今后也会更加努力,带来好玩而非繁琐的游戏体验。
答:感谢建议。后续版本会推出更多风格的探索地图,让玩家们领略祖国河山或者异域风情。
答:感谢建议。每个版本都在不断地优化提高智能npc的数量以及功能,这方面会一直保持努力。
答:感谢建议。名片方面有一系列更新计划,敬请期待后续更新。
答:感谢建议。后续会考虑增加同住人的双人登录。
答:感谢建议。预计在3.2.1版本就会上线庄园相关活动。
答:感谢建议。近期版本更新后将开放“萌宠复读机”功能,开启后宠物即可模仿玩家说的话!
答:感谢建议。后续会进一步优化编演功能及相关分享等,剧组站还会很快有较大的更新。
答:感谢建议。后续版本会考虑支持侠友AI聊天功能,我们会持续为大家同步研发进度。
除了线下见面会中大家提到的高频问题与建议,我们还整理了近期在微信后台、抖音、小红书等社交媒体上大家关心的问题,一起来看看吧:
答:反馈已收到,近期我们也收到了其他一些关于逐鹿问题的反馈,正在陆续排查修复中,预计将于3.1.3版本内全部修复。
答:收到,后续版本我们将会针对逐鹿的结算界面进行优化,各位同门可以在结算界面中查看在对局内进行过交战的玩家,并支持对含有非法行为的玩家进行举报。
答:在后续版本我们将推出宠物专属的露脸与比赛平台,方便各位同门展示爱宠并和其他玩家互动~
答:将在3.2.1版本优化繁育界面,支持筛序,排序和搜索功能,助力各位同门繁育。
目前宠物背包界面已经支持按照类型筛选福宝宝。
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答:3.1.4版本更新后,可以通过育宠相关玩法解锁更多的宠物背包上限。
答:在后续版本中,翻拍将会增加更多可替换角色。
答:3.1.4版本将新增2个预设位,后续版本也将持续补充。
以上就是本期策划答疑的全部内容,我们将坚持与玩家一起“共创江湖”,持续优化细节体验,为大家在繁忙的工作学习生活之余,带来一个能安放武侠之梦的精神乐园,实现各类玩家的武侠梦想。感谢所有向我们建言献策的玩家,江湖因为大家的声音变得更加美好,开发组也欢迎大家继续通过各个渠道向我们反馈意见和建议。所有江湖偶遇,都是宿命相逢。
最后,小寒要插播一个消息:
大家好,我是秦始皇,你不用V我50,只要你来逆水寒展位找我,我就封你为大将军,携众同门游现场!
逆水寒确认参展上海CP2025SP!10月7日-8日,江湖顶流邀您赴约!
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