2025-11-14
“越关山”资料片开启两周啦,小寒沉迷于新副本、新剧情、新侠棋、新庄园、新宠物、新摸金、新探索等各类新玩法无法自拔,闹疯了!
但今天不能再闹了,因为又到了每周一期的【策划答疑】时间!而本期策划答疑,还将公布过去一周各流派的在竞技玩法下的表现,以及一项全新的数据!
问:小寒别忘了!新赛季各流派竞技数据什么时候公布!以及还想问问新帮战各流派表现如何!(来自玩家花花)
答:收到同门的反馈,我们详细整理了最近一周的相关后台数据,供同门参考:
a)公平论武,我们详细整理了最近约一周(11.6~11.13)的公平论武玩法数据,主要统计的段位为盖世绝伦及以上的段位,在剔除了双方含相同流派的对局后(若双方同时存在某一个流派,则本次对局不参与统计),总对局场次超过100万场,相关数据展示如下:
在不包含素问的对局内,综合最高胜率的流派为铁衣(破)、玄机、碎梦,胜率为51.1~51.9%,其他流派在48.6%~50.3%之间。
在包含素问的对局内,综合最高胜率的流派为潮光、血河、龙吟,胜率为50.6~51.7%,其他流派在48.1%~50.1%之间。
b)我们也整理了3.2.1开服至今的帮会联赛玩法相关的数据,并根据数据倾向(击杀,塔伤,人伤)对不同流派的数据做了详细的拆分。综合不同服务器的甲组帮会联赛情况,数据如下:
在机制方面,素问的化羽与约定、潮光的清泉与碧海灵佑、九灵的焚骨、铁衣的吸引仇恨与输出限制都是在联赛中不可缺少的组成部分;联赛玩法内,这些流派也有着相对较高的出场人数
在击杀方面,碎梦的荆轲锁魂与玄机的振翎万锋都有着优秀的单体点杀能力,这让碎梦和玄机在击杀人数有一定的优势
在塔伤方面,沧澜的化麟/裂刃·狂澜带来了近战抗性与建筑防御的衰减,龙吟有着优秀的机动性与出伤能力,因此沧澜与龙吟在对防御塔伤害有一定的优势
在人伤方面,血河的天伤·地锋有着优秀的技能形态与出伤能力,神相的黄钟六律也在联赛环境下有着更优秀的群体输出能力,因此血河与神相在对敌方玩家伤害中有一定的优势
同时,我们也拉取了各个流派的联赛参与比率(即“帮会联赛登场率”除以“竞技玩法登场率”),并首次向大家公布:各个流派的参与比率在81.8%~123.98%范围内,其中较高的流派为沧澜、潮光、九灵,与此前版本无较大变化。这项数据会随着版本更新和打法变化有一定的轮换和波动,但各流派参比率长期均值差距不大。
我们注意到了在新版本的环境下,防守团面对进攻较为无力的情况,在后续版本我们会尝试做出少量调整。
同时,各流派有自己的优势机制和特色,使得在不同环境下的表现存在一定差异。考虑可玩性和长期生态考虑,会维持流派间一定的特色和差异性。我们也欢迎各同门的反馈和意见,为方便定位和跟进,望大家在反馈时请附带具体流派、体验等详细信息。
问:关山老一的狗,能不能做成宠物或者坐骑,太帅了!(来自玩家不锈钢水龙头)
答:下版本3.2.2,该首领将开放为坐骑,可通过参与荣誉挑战获取
问:高街女号下装改改!突出来很奇怪!(来自玩家浪漫主义)
答:收到反馈,将在下个版本(3.2.2)对【寂雾藏影】女号下装模型进行调整。
问:pc客户端大小优化,废弃资源删除什么时候上?(来自玩家简)
答:PC电脑版下载压缩,将在下个版本3.2.2(约12月初)上线,本地清理功能将在3.2.3版本上线。
问:副本智能调号已经有了,帮战的什么时候出(来自玩家33)
答:竞技玩法的智能调号功能预计于3.2.3版本上线,为方便新手理解和上手,将根据历史参与玩法记录等推荐一套激情战场和帮会联赛通用的搭配。
问:团本双T BUFF的触发条件该优化一下,和铁衣解绑(来自玩家火龙lm)
答:收到反馈,为简化理解难度和降低组队门槛,后续我们计划将团本增益悍甲登峰(双T增益)触发条件进行修改,铁衣与沧澜总数不少于2人即可满足条件,同时铁衣(破)对首领敌人的输出能力将获得一定的提升,让各位同门都能更合理、更自由的安排团本流派位置。
问:育宠方面:手机端可以搜好友/自己宠物昵称繁育了,(iPad端)和电脑端)我今天看这2个端还是搜不了好友/自己宠物昵称,怎么点都没反应,什么时候修复好啊?这很重要!!!(来自玩家Lagom)
答:由于分辨率适配的问题,在部分分辨率下UI显示会有问题导致点击无反应,我们将会在下个版本进行修复。目前可通过调整分辨率来尝试解决。
问:能做个环抱宠物的动作吗 真的很想给崽抱个满怀(来自玩家时光)
答:我们将持续更新有趣可爱的宠物互动动作,也欢迎各位同门投稿。
问:宠物背包上限不够了!能不能再给加点啊!抓了好多宠物根本塞不下了(来自玩家A)
答:收到,将会在3.2.2版本及3.2.4版本再次扩充宠物背包上限!
问:萌宠摇摇池增加密卷自选保底!(来自玩家叶灵鸢)
答:该功能已经实装,可在扭蛋机界面左下角“许愿”按钮进入,可许愿萌宠和特质书。
问:现在这个游历的一键添加 我明明有绝品菜 你要给我放良品(来自玩家不沾红尘独自风流)
答:此功能将在3.2.2版本修复。
问:苏吉丹岛中间的BOSS“涟”太强了,要一边躲避水龙卷,还要当心被别人偷袭!(来自玩家十三)
答:我们已经下调了绝境难度下“涟”的攻击力,并将在3.2.2版本中减少“涟”召唤水龙卷的数量,优化水龙卷出现的位置,带给大家更好的战斗体验。
问:迷烟效果太厉害了,无法反制,冷却短持续长,全程在烟里开箱打架喝药拉人,根本没法打呀。(来自玩家西瓜🍉)
答:反馈收到!我们已针对以上问题做出了调整,包括延长迷烟的冷却时间和下调迷烟的持续时间,并且在迷烟效果范围内进行战斗会失去迷烟的增益效果。我们希望保留迷烟作为撤退手段的功能,但减少在其中进行持续战斗的情况。
问:有些任务会遇到完成不了的情况,是有BUG还是我操作不对呀?(来自玩家小乖乖)
答:很抱歉给同门带来困扰,近期我们已经修复了一些任务BUG,包括:
1、修正了“家财万贯”系列任务,当玩家接取任务且自身海利通宝数量足够时,任务没有直接完成的问题
2、修正了“商会报道”任务在某些情况下会回退进度的问题
3、优化了击败结算逻辑,如果玩家被击倒后自绝,现在也会被视作击败
4、“冥渊水深!”任务,任务难度降低,移除了将3种任务物品一起携带撤离的要求。
我们还将持续关注大家的体验和困难,及时做出优化提升,并会在答疑中告知。
问:(瀚海夺珍)交易行售卖物品时需要一个一个上架,太麻烦了,可以批量上架吗?(来自玩家开心)
答:感谢反馈,我们计划在3.2.2版本增加批量上架功能,还请同门耐心等待。
以上就是本期策划答疑的全部内容,我们将坚持与玩家一起“共创江湖”,持续优化细节体验,为大家在繁忙的工作学习生活之余,带来一个能安放武侠之梦的精神乐园,实现各类玩家的武侠梦想。感谢所有向我们建言献策的玩家,江湖因为大家的声音变得更加美好,开发组也欢迎大家继续通过各个渠道向我们反馈意见和建议。所有江湖偶遇,都是宿命相逢。