2026-04-17
昨日,小寒向大家预告了4月30日【魔主归来】季中更新,包括90次白发进度福利、魔主牧野弥的再临等等,收获了不少热烈讨论。
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同时,小寒也收到了不少同门的困惑,小寒进行了汇总,这就为大家解答——
答:4月30日活动开启首日,积极参与活动累计进度,即可直接获得时装奖励+半价券。
【魔主归来】依旧遵循殊途同归:通关副本、宠物派遣、材料捐献、赛车竞速均可累积进度,玩法不限,条条大路通时装!
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答:无需您进行额外养成(包括装备),上线就能直接爽刷!【魔主归来】活动副本内置属性增益机制,回归及新手同门属性不足时自动生效,所有同门都能爽刷爽玩!
此外,全服每共同击退一个关卡,所有同门还将获得额外属性加成,越刷越强!
副本还设有"新手"与"普通"两档难度,奖励总量相同,均支持单人副本!
答:【魔主归来】将是一次“快乐怀旧、轻松爽刷”的大活动,非常适合和朋友一起游玩!
为了方便大家拉上好友组队,活动拥有"战帖小队"机制——队伍中任意一人参与活动,其余成员均可领取部分战帖经验,同步推进战帖等级奖励(活动免费战令:含时装、鉴石神凿·绑、罗彩等)。
即便是退坑许久的老友,也能轻松爽刷,并且组队就能加快进度!当然,并不强制组队,单人也可以拿满所有奖励。
答:不用屯,可以轻松刷满!
本次活动中,您可获得专属道具"罗彩·魔主"30张,用于打1抵3累计舞阳白发挑战次数,不消耗同门已有的罗彩签。
答:【魔主归来】并非简单复刻。而是一次机制、美术与演出表现的全方位升级。
正如牧野弥那句“你们虽聪明,可我也不笨!”,作为十三元凶,他将带着神秘的新面貌以及邪门的新力量回归;此外,雷音尊使、红袖尊使拥有特殊的全新联动机制……希望为大家带来全新的战斗体验!
我们希望老玩家能找回曾经熟悉的挑战乐趣,同时也可收获新鲜的挑战体验。
牧野弥的威胁近在眼前,备战的脚步自然不能停——但江湖中的大事小事,同样值得认真对待。
这段时间,开发组收录了线上线下的同门们对大宋江湖的建议与反馈,并对其做出了回复。请看本期策划答疑——
答:外观的精度、材质、物理表现,将在新赛年迎来全方面升级。配合全新的渲染技术、动态光影、布料受力模型,大量外观都将为您带来焕然一新的视觉表现!
答:周年庆版本,您可通过游戏行为提升装扮站【我的设计】总方案上限,以及时装的总染色方案数量上限(预计500),方便大家充分发挥创意!
答:收到大家的反馈。“风格多元化、设计精品化”一直是我们的追求目标,我们也将持续努力,争取在“同风格的外观”间做出更多设计上的差异,来满足不同喜好同门的需求。
答:收到反馈,后续将优化大世界预览的功能,做到“所见即所得”。还有更多的装扮站、商城功能,也将在下半年陆续优化调整。
答:经排查,是包体优化功能造成的BUG,您可以再次下载完整外观包体来解决。
答:感谢大家的支持与喜爱,各位“劳斯”的创作热情也超出了我们的预期!
大家的呼声我们都收到了,本次(以及后续)外观设计大赛也将根据大家的建议与反馈,及时调整优化!
答:感谢反馈,我们已经规划更多风格的全新发型,在设计/色彩方面都会有新的尝试。您有什么想法和建议,也可以在评论区留言。
答:目前已经推出了多款真实古风风格的时装,比如“二十四史”系列有战国袍、宋制冬装、唐装等等。
此外,也有多款民族风/真实古风时装正在制作中,将在后续与大家见面!
答:感谢您的支持与喜爱!后续武器外观也将进行更多差异化的尝试,包括造型、配色等等。
答:大家的呼声我们都收到了!我们将继续拓宽外观设计风格、主题表达的边界,为大家带来更加丰富的外观与更自由的搭配!
答:收到建议,我们会根据发型的款式与风格,在后续尝试配套配饰的搭配。
答:正在开发中,后续版本将支持该功能。
答:感谢建议,后续环身设计也将尝试“人物环绕”的思路。
答:目前已经加强审核,不合规的作品都会陆续进行下架处理,大家也可以在作品展示的右下角进行举报反馈~
答:已经有计划进行调整。以扬威点举例,后续计划将通过兑换竞技装备、竞技养成和竞技内功材料等,以及提升荣誉性外观的美观程度与更新频率,保持扬威点的在赛季各个阶段的价值。
周年庆版本,伴随整体货币/奖励改革,我们也将对PVP奖励系统进行体系化改革,希望做到打得爽、赢得爽、赚得爽!
答:后续我们会优化相关玩法规则,来调动参战积极性,保证金戈演武的野外游玩乐趣。
答:帮战方面,我们致力于尽量降低参与门槛,同时丰富竞技对抗体验。
后续,中立资源、计策更新等联赛内容会随着联赛赛季逐步更新,为大家带来焕然一新的打法体验。
答
大家期待的“跨服联赛”也正在开发筹备中,预计将在新赛年推出。大家将以赛区为单位面对跨服对手的挑战,不仅能赢取个人荣耀,更能通过赛区胜负获得丰厚的全服拍卖奖励。
答:在3.3.1版本,我们已对领地战进行了优化:领地战参与奖励参与战斗即可获得,同时领地战新赛季-狂沙鸣镝增加"枢要"和”戎旗“规则,其中”戎旗“能帮助俱乐部提前锁定领地,获取俱乐部拍卖奖励,详情规则可查看3.3.1更新公告。
答:在周六周日开启的【争锋之时】活动中,传说以上的玩法中双方组排构成严格对等(6排+3排一定撞6排+3排),同时在保证匹配效率的前提下,后续会逐步扩展到每周内各个时间;
同时段位匹配最多间隔6个小段位(天下无双段位以下,天下无双段位以上则按照每百胜点作为间隔),若组排队伍内段位差距过大会以高段位为准发起匹配。
答:此前版本中,PC电脑版针对索敌问题进行了优化,您可以通过上方点击头像、tab依次切换选中目标(可通过设置-视角索敌中切换锁定目标优先级)
针对移动端的锁定优化也正在规划中,我们希望能够提供对移动端更加友好、更加精确的索敌方式。
答:收到大家反馈,后续淘汰赛第一轮和第三轮规则会有对应调整,详情可查看后续3.3.3版本万仞争锋S3规则介绍。
答:收到反馈,IP规则会有对应调整,超出限制后续超出人员无法加入玩法,详情可查看后续3.3.3版本万仞争锋S3规则介绍。
答:6月份的新赛年,伴随战斗品质升级,副本会尝试更多兼顾操作爽感与战斗趣味的交互机制:例如更有趣的Boss交互,更加好玩有趣且带有MMO独特的多人配合与展示的独特创新机制的PVE战斗体验……
当然,副本的上手难度不会增加,而是做到“上手易、过程爽、深度足”!
答:战斗中育宠宠物已为您智能隐藏,后续将支持流派宠物同模和战斗智能隐藏功能,为您带来更沉浸清爽的战斗体验。
答:收到反馈,后续将在组队申请时,将自动展示您当前的流派形态。
答:收到反馈,我们将优化天赏祥瑞在战场中的手感表现。
答:收到反馈!不跟着设定走、章节之间不连贯的问题正在紧急优化中。在创建多章剧本时,目前建议创建章节之间相对独立的内容。
如果想要梦境的内容更加按照您的设定逐字出现,可以填写在”开场白“部分。
在即将到来的3.3.3版本,造梦模式将支持组队模式!若组队进入,可打开原本替换门客的界面,让自己的队友替换梦境中的演员。并将新增小窗模式,不影响您在大世界的游玩,聊天。
问:剧组站为什么还能看到拉黑的人?以及算法也要优化一下了,一直给我推现代风
答:剧组站拉黑BUG已于近期进行了修复。后续我们将优化剧组风格推荐的算法,更加“投您所好”。
以上就是本期策划答疑的全部内容,我们将坚持与玩家一起“共创江湖”,持续优化细节体验,为大家在繁忙的工作学习生活之余,带来一个能安放武侠之梦的精神乐园,实现各类玩家的武侠梦想。感谢所有向我们建言献策的玩家,江湖因为大家的声音变得更加美好,开发组也欢迎大家继续通过各个渠道向我们反馈意见和建议。所有江湖偶遇,都是宿命相逢。